[Duvida] Artemis - Entity System framework

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Michel.Montenegro
  1. http://ploobs.com.br/forum/viewtopic.php?f=33&t=136
  2. http://t-machine.org/index.php/2007/11/11/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-2/
  3. http://slick.javaunlimited.net/viewtopic.php?t=3076

Fui nestes foruns/sites li seu conteudo, mas ainda não entendi bem, vou dizer o que entendi sobre o Artemis e confirmem se esta correto.

Entidades: São classes “vazias” (Sem regra/lógica de negocio , ações, Dados/Estados, etc.), no maximo possuem metodos GET, SET e nem contem componentes.
Obs: Na pratica nem precisaria ter uma classe Entidade (No maximo ter uma com o atributo ID para garantir que a entidade sera unica), o Artemis parece tratar entidades como “grupos de componentes”.

Componentes: não guardam qualquer lógica também, somente dados e estados.

Sistema (systems): Aqui é onde ocorre toda a regra de negocio (Cada systema pode trabalhar com um ou mais componentes dentro da classe), a lógica dos dados e estados (Regra de negocio) fica aqui nos sistemas.
Obs: Até a criação de um mapa e detecção de colisão seria dentro de um “system”?

Nota: Ter multiplos componentes do mesmo tipo em uma entidade é usualmente uma indicação de um “design flaw”. O que isso quer dizer?

Queria entender melhor as diviões propostas pelo artemis, por e exemplo.

  • System:
    |–EntityHero
    …|–Component Move
    …|–Component Render Image
    …|–Component … (Outras sugestõe aqui??)

Esta Correto?

Eles sempre criam um pacote “spatials” em seus exemplos que tem classes que estendem uma classe “Spatial.java” que tem “World world; e Entity owner;”, isso é pra deixa-los no mesmo mundo, no caso as entidades?

Exemplo de um projetos:
Projeto 1: http://gamadu.com/svn/tankz
Projeto 2: http://gamadu.com/svn/artemis

Criado 13 de junho de 2011
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