Olá Pessoal recentemente andei estudando os tutoriais em Java para aprender a trabalhar com swings:
[url]
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/components/table.html
Mais especificamente o componente JTable. Consegui enteder que o mais recomendado é que se crie o seu proprio modelo de tabela, fazendo
herança com a Classe AbstractTableModel e por ela ser uma classe Abstrata que implemeta a Interface: TableModel, quem faz herança com a
AbstractTableModel tem que implementar os métodos:
public int getRowCount();
public int getColumnCount();
public Object getValueAt(int row, int column);
Para ser uma classe Concreta.
Mas a minha dúvida é a seguinte, olhando o arquivo.java:
SimpleTableDemo.java
Que consta na url acima.
Inicialmente essa declaração: private boolean DEBUG = false;
atribui false para o campo DEBUG e depois existe um if testando o valor dela, caso ele seja verdadeiro são executadas os seguintes comando:
if (DEBUG) {
table.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
printDebugData(table);
}
});
}
private void printDebugData(JTable table) {
int numRows = table.getRowCount();
int numCols = table.getColumnCount();
javax.swing.table.TableModel model = table.getModel();
System.out.println("Value of data: ");
for (int i=0; i < numRows; i++) {
System.out.print(" row " + i + ":");
for (int j=0; j < numCols; j++) {
System.out.print(" " + model.getValueAt(i, j));
}
System.out.println();
}
System.out.println("--------------------------");
}
Eu não consegui interpretar, qual a finalidade desta condição testando esse campo DEBUG e não consegui enxergar uma situação em que esse campo
possa ficar com um valor: true.
Pergunto isso devido, caso eu queira montar o meu proprio modelo de tabela, eu saberei qual a importancia desse campo DEBUG
Caso alguem possa me ajudar ficarei grato!!!