Boa noite, estou com um problema ao desenvolver uma aplicação utilizando openGL…
Bom, deixa eu explicar…Tenho um lago, onde peixes nadam, quando este peixe chegar na borda ele deve girar e começar a nadar para o outro lado…Descobri que o X limite do lago, é 1500…Portanto, quando chegar lá deve girar…
Então seria algo do tipo…
if(posX >= 1500)
gl.glScaled(1,-1,1);
Não deveria ser assim? Assim, ele giraria e continuaria a nadar…Já tentei todos os scales, este, ele vai para o alto da interface, outro ele fica a mesma coisa, e outro ele gira, mas vai para o outro lado da tela…Alguém sabe o que posso fazer??
Muito obrigado 