Bom primeiramente, olá a todos.
Estou começando no mundo do xna e na programação para jogos, estou lendo alguns tutoriais na internet, sobre xna e copiei o exemplo deste tutorial, até agora normal.
O problema a parece no método update, pelo que eu entendi, o visual C# acusa erro de digitação, mas eu copiei tudo certinho do tutorial, exatamente como aparece, conferi várias vezes.
Será que alguém poderia me ajudar a encontrar o maldito erro?
segue o código:
[code]
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace MeuPrimeiroMovimento
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
//textura que vai ser desenhada na tela
Texture2D fantasma;
//Posição da textura na tela
Vector2 position = new Vector2(100, 100);
//Teclado a ser usado
KeyboardState keysboardState;
// a velocidade ue vamos movimentar a textura
float speed = 5.0f;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
//carrega a textura na variável resposável pela mesma
fantasma = Content.Load<Texture2D>("fantasma");
// TODO: use this.Content to load your game content here
}
/// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
//é aqui que toda a lógica de movimentação do nosso jogo vai ficar
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
//declaramos o teclado
keysboardState = KeysboardState.GetState();
//tecla para cima
if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
position.Y -= speed;
}
//tecla para baixo
if (KeysboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
position.Y += speed;
}
//tecla para esquerda
if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
position.X -= speed;
}
//tecla direita
if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
position.X += speed;
}
base.Update(gameTime);
}
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
//desenha a imagem, a variável na tela
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(fantasma, position, Color.White);
spriteBatch.End();
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}
}
}[/code]
Desde já muitíssimo grato! 