Erro no código xna

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mirrah

Bom primeiramente, olá a todos.
Estou começando no mundo do xna e na programação para jogos, estou lendo alguns tutoriais na internet, sobre xna e copiei o exemplo deste tutorial, até agora normal.
O problema a parece no método update, pelo que eu entendi, o visual C# acusa erro de digitação, mas eu copiei tudo certinho do tutorial, exatamente como aparece, conferi várias vezes.
Será que alguém poderia me ajudar a encontrar o maldito erro?

segue o código:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Microsoft.Xna.Framework.Audio;

using Microsoft.Xna.Framework.Content;

using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;

using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

using Microsoft.Xna.Framework.Input;

using Microsoft.Xna.Framework.Media;

using Microsoft.Xna.Framework.Net;

using Microsoft.Xna.Framework.Storage;



namespace MeuPrimeiroMovimento

{

    /// <summary>

    /// This is the main type for your game

    /// </summary>

    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game

    {

        GraphicsDeviceManager graphics;

        SpriteBatch spriteBatch;

        //textura que vai ser desenhada na tela

        Texture2D fantasma;

        //Posição da textura na tela

        Vector2 position = new Vector2(100, 100);

        //Teclado a ser usado

        KeyboardState keysboardState;

        // a velocidade ue vamos movimentar a textura

        float speed = 5.0f;



        public Game1()

        {

            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            Content.RootDirectory = "Content";

        }



        /// <summary>

        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.

        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic

        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components

        /// and initialize them as well.

        /// </summary>

        protected override void Initialize()

        {

            // TODO: Add your initialization logic here



            base.Initialize();

        }



        /// <summary>

        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load

        /// all of your content.

        /// </summary>

        protected override void LoadContent()

        {

            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.

            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            //carrega a textura na variável resposável pela mesma

            fantasma = Content.Load<Texture2D>("fantasma");



            // TODO: use this.Content to load your game content here

        }



        /// <summary>

        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload

        /// all content.

        /// </summary>

        protected override void UnloadContent()

        {

            // TODO: Unload any non ContentManager content here

        }



        /// <summary>

        /// Allows the game to run logic such as updating the world,

        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.

        /// </summary>

        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>

        //é aqui que toda a lógica de movimentação do nosso jogo vai ficar

        protected override void Update(GameTime gameTime)

        {

            //declaramos o teclado

            keysboardState = KeysboardState.GetState();

            //tecla para cima

            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Up))

            {

                position.Y -= speed;

            }

            //tecla para baixo

            if (KeysboardState.IsKeyDown(Keys.Down))

            {

                position.Y += speed;

            }

            //tecla para esquerda

            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Left))

            {

                position.X -= speed;

            }

            //tecla direita

            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Right))

            {

                position.X += speed;

            }



            base.Update(gameTime);

        }



        /// <summary>

        /// This is called when the game should draw itself.

        /// </summary>

        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>

        protected override void Draw(GameTime gameTime)

        {

            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            //desenha a imagem, a variável na tela

            spriteBatch.Begin();

            spriteBatch.Draw(fantasma, position, Color.White);

            spriteBatch.End();



            // TODO: Add your drawing code here



            base.Draw(gameTime);

        }

    }

}

Desde já muitíssimo grato! :D

Criado 24 de janeiro de 2011
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