Galera, bom dia… Conto novamente com sua gloriosa ajuda!!!
Tenho que fazer um exercício em que exibo uma conta de multiplicação para o usuário, se este responder corretamente, tenho que através do método drawString exibir a mensagem “Resposta Correta”. Montei o exercício abaixo, mas travei em uma coisa… Como faço para chamar o método paint APENAS depois que o usuário digitar a resposta e pressionar ENTER?? Creio que tenho que chamá-lo a partir do evento, mas não consigo!!! Obrigado e segue abaixo o código.
Código:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Graphics;
public class Exe6_31 extends JApplet implements ActionListener {
JLabel resLabel;
JTextField resField;
int a, b, res;
public void init () {
Container c = getContentPane();
c.setLayout (new FlowLayout());
resLabel = new JLabel ("Reposta:");
c.add(resLabel);
resField = new JTextField(10);
c.add(resField);
a = 1 + (int) (Math.random() * 1000);
b = 1 + (int) (Math.random() * 1000);
showStatus ("Quanto é " + a + " x " + b + "??");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "teste");
}
public void actionPerformed (ActionEvent e) {
res = Integer.parseInt(resField.getText());
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
if (a * b == res)
g.drawString("Resposta correta!!", 25, 25);
else
g.drawString("Resposta errada!!", 50, 50);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "" + res);
}
}