Olá pessoal do Guj.
Estou tentando imprimir na tela um triangulo translúcido. Até aí tudo bem, estou utilizando o seguinte código:
Graphics2D g;
Color c = new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
g.setPaint(c);
g.fillRect(0, 0, 1024, 768);
Porém, esse retangulo está em um loop, pois estou fazendo um jogo, e quando
mando ele imprimir na tela o retangulo, tudo fica muito lento. Na realidade extremamente lento.
Como eu posso exibir um retangulo translúcido, de uma maneira mais leve e rápida?
Desde já agradeço.