e ae pessoal
esse topico nao é bem uma duvida, é uma curioidade que eu tenho xD
estava olhando alguns materiais referente a socket, client / server e etc me veio uma duvida, um jogo como mu, tibia, ragnarok, lineage etc
como o servidor sabe oq esta recebendo, por exemplo
um usuario começa a ganhar level, ele vai enviar para o servidor o novo level dele o servidor vai receber e armazernar no banco de dados
mas agora ele nao esta ganhando level, esta comprando itens o client vai enviar para o servidor qual item q ele compro, quanto de dinheiro ele perddeu e isso sera armazenado no banco de dados, numa tabela diferente da anterior, e em colunas diferentes, como o servidor sabe qual informação ele ta recebendo, como ele sabe se deve armazer na tabela de itens, ou na tabela de level? seria um buffer de transferencia para cada situação, como ele sabe qual usuario que ganho o level, qual uuario que perdeu dinheiro, é um buffer tbm pra cada usuario?
vlw galera