talvez não vai dar, pq o código que você quer executar tá no metodo main(String[]) da sua classe HelloWorld. Só executa o construtor da sua classe que não tem construtor definido.
tá precisando:
Ou seja, se não quer mandar o “null” como parametro, então mande um array de objetos String.
Nao entendi nada: vc quer o que afinal? Exibir o JFrame na tela com o botão, ou exibir “Hello Wolrd” no console ???
Vc tem duas classes ali em cima: Uma que é uma jFrame (janela) e outra que nao eh nada, apenas no método main vc exibe um “Hello World” no console.
Para a primeira classe :
Basta vc dar um java Teste2.
Para a segunda classe :
Basta vc dar um java HelloWorld
Agora, se vc quiser incrementar um pouco, vc ja deixou pronto pra acionar alguma coisa quando for clicado o botão, entao adiciona uma chamada a nova classe para imprimir no console:
[code]private JButton getJButton() {
if (jButton == null) {
jButton = new JButton();
jButton.setText("Executar HelloWorld");
jButton.setBounds(43, 48, 180, 43);
jButton.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
// chamada
HelloWorld.main(null);
}
});
}
return jButton;
}[/code]
[quote=“zeus”]É isso ai mesmo. De dentro da classe gráfica eu quero executar uma classe que exibe no console. É para efeitos didáticos somente …
Valeu !!![/quote]
Então, para um efeito didatico mais bonitinho, dá uma melhorada na tua classe HelooWorld, pois o método main é o método principal , onde a jvm vai iniciar a classe solicitada.
Então, faça o seguinte, remova o método main ( ja que nao vai usar a classe HelloWorld sozinha, chamando-a direto do console ) e adicione um contrutor nela, juntamente com o println() para imprimir alguma coisa quando essa classe for instanciada.
public class HelloWorld{
public HelloWorld(){
super(); // chama o contrutor da classe superior.
System.out.println("Hello World!");
}
}
a chamada ficaria assim no codigo, ao inves de chamar o método main diretamente: