JMonkeyEngine simulação Física

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M

Boa noite Pessoal,

Estou construindo um simulador de braço robótico, estou fazendo pelo framework JMonkey após pesquisa no fórum. Bom, pretendo fazer algo próximo do real e estou necessitando que o braço para levantar o objeto, calcule o peso pelas leis da física e levante somente quando o braço exercer a força correspondente para tal movimento. Alguém sugere alguma biblioteca que eu possa utilizar nesse contexto junto com o JMonkeyEngine ?

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jaboot

Olá,

Você pode tentar o JBox2D - http://www.jbox2d.org/

Tem também o Phys2d, mas não sei se ainda está funcionando
https://code.google.com/p/phys2d/

Boa sorte

M

Obrigado jaboot,

Vou da uma pesquisada nessas duas e ver qual melhor se aproxima da minha finalidade. Obrigado pela ajuda já que estou perdidão nessa procura rsrs.

L

Olá se vocês conhecem bons exemplos desta JME… postem os links, estou louco atras de exemplos em português

ViniGodoy

Se o braço robô é 3D, não faz sentido falar em Box2D nem em Phys2D. O próprio JMonkey já vem com um port do BulletPhysics, o JBullet, que poderia ser usado:
http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:beginner:hello_collision
http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:beginner:hello_physics

Entretanto, os frameworks de física para games são pouco precisos. Se você precisar realmente calcular e simular interações físicas reais para, por exemplo, tornar esse braço de robô real no futuro, você deveria procurar um framework como o Siconos: http://siconos.gforge.inria.fr/

Mas dificilmente você achará um framework assim para Java, que é uma linguagem muito pouco adequada para esse tipo de aplicação.

Criado 12 de março de 2014
Ultima resposta 13 de abr. de 2014
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