Sai a mais uma edição da revista espírito livre, nessa edição será focada no Blender.
No passado, o desenvolvimento e criação de peças gráficas, objetos, jogos e animações com o uso de ferramentas de 3 dimensões, ou simplesmente 3D era restrito a poucos usuários. As ferramentas disponíveis eram caras, funcionaram em sistemas operacionais específicos, o seu manuseio era complexo e o hardware necessário para usar tais ferramentas deveria esbanjar performance. O tempo passou e algumas coisas mudaram neste cenário. Comecemos então pelo fim?
fonte: http://www.revista.espiritolivre.org/lancada-edicao-n-41-da-revista-espirito-livre