Leitura do teclado [RESOLVIDO]

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E

ola pessoal, estou fazendo um jogo e surgiu um problema.

o jogo é de nave, e a nave anda para direita e esquerda.

e as movimentações do jogo acontece tudo dentro de um do while

o que eu queria era que esse do while ficasse executando direto sem interrupção, por exemplo não parace para fazer a entrada de dados

asim ele ficaria rodando e lendo o teclado caso alguma tecla fosse precionada ele executaria um metodo

segue o codigo

do{
		
		Dimension d = getSize();
		int he = (int) d.getHeight(); 
		int wi = (int) d.getWidth();

		
	
		
		
			if(j == wi-90){
				muda = 1;
				new AePlayWave("C:/teste.wav").start();
			}
			if(j == -30){
				muda = 2;
				new AePlayWave("C:/teste.wav").start();
			}
		
			
			if(muda == 1){
				j--;
				desce++;
				if(desce == 500){
					desce = -50;
					lado = (int) (Math.random() * 600);
					System.out.println(lado+"\n");
					score =+ 10;
					SCORE.setText("SCORE: "+score);
				}
				
			}else{
				j++;
				desce++;
				if(desce == 500){
					desce = -50;
					lado = (int) (Math.random() * 600);
					System.out.println(lado+"\n");
					score =+ 10;
					SCORE.setText("SCORE: "+score);
				}
			}
			
			
			// movimenta a nave somente pelo J
			NAVE.setBounds( j , 400 , 100 , 80 );  
			PEDRA.setBounds( lado , desce , 48 , 48 );
			repaint();
			
			
			Thread.sleep( 1 * 10 );
			

		
	}while(x == 0);

este é o meu do while como podem ver a NAVE esta se mechendo pela variavel J que fica dentro de um for, mais o que eu queria é que ela se mechesse quando eu clicar para a direita ou esquerda
e como disse o do while nao pode fica esperando para ler, caso alguma tecla nao seja selecionada ele continua sua execução

Criado 12 de novembro de 2011
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