Olá, tenho um jogo em java em que para você jogar precisa ter uma conta. Como não sei ainda mexer com JDBC, tentei me aventurar no .txt, só há um problema. O sistema lê se existe um arquivo txt de sua conta no disco rígido do USUÁRIO. O que eu gostaria era que o servidor pudesse ler da máquia onde o servidor está rodando.
Vou mostrar um pouco do meu código ok? - Não estranhem alguns métodos, eu utilizo um engine de Java 3D, eu removi o desnecessário e os imports.
public class Main extends SimpleGame {
public static void main(String[] args) {
myFrame loginFrame = new myFrame();
loginFrame.createAndShowGUI();
}
public void initTheGame() {
Main app = new Main();
app.start();
}
@Override
protected void simpleInitGame() {
}
}
class myFrame implements ActionListener {
JFrame frame = new JFrame("Login");
JTextField userText = new JTextField();
JPasswordField passText = new JPasswordField();
String userT;
String passT;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
checkUserInfo();
} catch (FileNotFoundException ex) {
Logger.getLogger(myFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void createAndShowGUI() {
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(new Dimension(200, 250));
frame.setLayout(null);
JLabel userLabel = new JLabel("Digite seu usuário:");
userLabel.setBounds(45, 0, 150, 50);
userText.setBounds(45, 45, 105, 20);
JLabel passLabel = new JLabel("Digite sua senha:");
passLabel.setBounds(45, 70, 150, 50);
passText.setBounds(45, 115, 105, 20);
JButton okButton = new JButton("Conectar");
okButton.setBounds(45, 180, 105, 20);
okButton.addActionListener(this);
frame.getContentPane().add(userLabel); frame.getContentPane().add(userText);
frame.getContentPane().add(passLabel); frame.getContentPane().add(passText);
frame.getContentPane().add(okButton);
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
}
public void checkUserInfo() throws FileNotFoundException {
Main game = new Main();
userT = userText.getText();
passT = passText.getText();
File userFile = new File("C:\\users\\" + userT + ".txt");
FileReader reader = new FileReader("C:\\users\\" + userT + ".txt");
BufferedReader buffReader = new BufferedReader(reader);
try {
String passLine = buffReader.readLine();
if(passLine.equals(passT)) {
game.initTheGame();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
