Manipulação de imagens

1 resposta
P

Gente, como é que eu faço para jogar um objeto do tipo Graphics2D “dentro” de uma BufferedImage?

O problema é o seguinte, para eu desenhar, eu preciso usar as propriedades do Graphics2D, porém, para poder jogar o resultado na saída out ou para salver a imagem, eu preciso que seja BufferedImage.

Como eu faço essa conversão?

1 Resposta

J
BufferedImage img = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D g2d = img.createGraphics();
Criado 29 de setembro de 2006
Ultima resposta 29 de set. de 2006
Respostas 1
Participantes 2