Olá,
Gostaria de saber se tem algum outro jeito de usar o mouseMotionAdapter sem ser com classe anomina como no exemplo abaixo.
Por exemplo, criando uma classe MouseHandler extends MouseMotionAdapter pra tratar ou algo assim ???
obrigado !
package listener1;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JPanel;
public class PaintPanel extends JPanel {
private int pointCount = 0;
private Point points[] = new Point[1000];
public PaintPanel() {
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (pointCount < points.length) {
points[pointCount] = e.getPoint(); // localiza ponto
pointCount++; // número de increment de pontos no array
repaint(); // repinta JFrame
} // fim de if
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
g.fillOval(points[i].x, points[i].y, 4, 4);
}
}
}