Olá
pessoal eu tentei procurar mas não consegui encontrar muitas coisas pra me ajudar… embora isso seja uma coisa simples…
eu usei o seguinte metodo, mas ele só joga valores 0 a 0.9 por exemplo
floatnum=(float)(Math.random()*0.9);
teria como fazer algo que me retornasse um valor de -0.9 a 0.9??
Deixa pensar. Aliás, vou pegar meus livros da quinta série de matemática.
Ok, achei. Que tal:
floatnum=(float)(-0.9+1.8f*Math.random());
tlink.k
asaudate:
float num = (float)((Math.random() * 0.9) - (Math.random() * 0.9));
Obrigado “asaudate”, funcionou!
e ao Dr. Matemático Aldrin Leal,
eu só estudei até a quarta série!!!
coisa feia cara, atitude pior que de uma criança
T
thingol
Se você precisa de números com distribuição uniforme entre -0.9 e +0.9 (ou seja, se você plotar milhares de números obtidos com essa fórmula, o gráfico forma um retângulo). você tem de usar a fórmula do Aldrin Leal mesmo.
Se você somar 2 números aleatórios com distribuição uniforme, como foi sugerido pelo asaudate, o resultado não terá uma distribuição uniforme. O gráfico terá o formato de um pentágono, e o valor mais freqüente estará próximo de 0.0.