To tentando aprender OO e fiz esse codigo pra testar
funcionou certinho, mas o que ta errado?
public class Esfera {
private double pi = 3.14;
private double raio = 2;
private double calc;
public void setResultado() {
calc = 4 * pi * (raio * raio);
}
public double getResultado() {
return calc;
}
}
public class EsferaTeste {
public static void main(String[] args) {
Esfera calcular = new Esfera();
calcular.getResultado();
calcular.setResultado();
System.out.println("A area é "+ calcular.getResultado());
}
}
Gente e outra duvida como faço para colocar para o usuario inserir o valor
pelo JOptionPane?
nossa to quase desistindo de aprender programar,nunca consigo
aprender as coisa direito.Já tentei ler o livro use a cabeça JAVA mas esse livro é muito ruim
para intender,tem muita enrolação,só to conseguindo intender o basico do java com a apostila do caelum.
Mas vocês podem achar que é facil programar,mas não consigu aprender nem VB,java foi o maximo que consegui chegar perto
de intender o que é programação,mas eu tenho muita duvidas,que não tenho ninguem pra me ajudar que sempre acabo desistindo de
aprender.Mas eu sempre volto porque tenho muita vontade aprender a programar,ai eu sempre desisto de novo e quebro a cabeça,a aff.
O que você quer dizer com “o que tá errado?”
Qual o problema que está ocorrendo ao executar seu código ?
[quote=Rodrigo Sasaki]O que você quer dizer com “o que tá errado?”
Qual o problema que está ocorrendo ao executar seu código ?[/quote]
erro nenhum,quero
saber se isso que eu fiz no método foi gambiarra
ou como seria o certo.
Ah, entendi.
Normalmente os getters e setters servem para te dar acesso a membros privados da sua classe Exemplo:[code]public class Pessoa{
private String nome;
private int idade;
public void setNome(String nome){
this.nome = nome;
}
public String getNome(){
return nome;
}
public void setIdade(int idade){
this.idade = idade;
}
public int getIdade(){
return idade;
}
}[/code] os métodos setIdade e setNome simplesmente recebem um valor que será atribuido aos atributos idade e nome.
Normalmente não fazem nenhuma manipulação ou cálculo.
E quanto a receber valores com o JOptionPane é muito simples.
Basta atribuir o retorno do método showInputDialog a sua variável, segue exemplo: public static void main(String[] args){
String texto = JOptionPane.showInputDialog("Digite seu nome");
System.out.println(texto);
}
[quote=Rodrigo Sasaki]E quanto a receber valores com o JOptionPane é muito simples.
Basta atribuir o retorno do método showInputDialog a sua variável, segue exemplo: public static void main(String[] args){
String texto = JOptionPane.showInputDialog("Digite seu nome");
System.out.println(texto);
}[/quote]
putz cara eu tinha feito uma gambiarra do caramba
então quer dizer que para fazer calculo tem que ser desse jeito aqui?
import javax.swing.JOptionPane;
public class EsferaTeste {
public static void main(String[] args) {
final double pi = 3.14;
double raio;
raio = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite o raio da Esfera \n Obs: o raio é a metade do diâmetro"));
double area = 4 * pi * (raio * raio);
double volume = 4 * pi * (raio * raio * raio) / 3;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A área da esfera é " + area);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O Volume da esfera é " + volume);
}
}
Talvez, isso seja útil:
Você pode alterar o ícone do JOptionPane assim:
String nome = JOptionPane.showInputDialog(null, "Digite o valor:",
"Título da caixa de diálogo", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Fica legal! 
Tenho uma sugestão: aprenda a programar sem se preocupar com interface gráfica. Vá tentando implementar algoritmos e imprima o resultado no console pra ver se está correto.