OnDemand - Novo Design Pattern

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danieldestro

Caros,

Depois de anos no ramo de desenvolvimento de sistemas, cheguei à conclusão que só precisamos de um único Design Pattern.

Por isso criei o pattern OnDemand. Ele está centrado em uma regra básica. Ele faz tudo o que você precisa, sob demanda.

É simples, basta ter um interface igual à abaixo:

public interface OnDemand { public Object onDemand(Objecto obj); }

Segue exemplo de implementação de qualquer coisa que você pode imaginar como este pattern:

public class CalculoAreaRetangulo implements OnDemand { public Object onDemand(Object obj) { double[] args = (dobule[]) obj; double a = args[0]; double b = args[1]; return a * b; } }

CalculoAreaRetangulo calc = new CalculoAreaRetangulo(); double area = (Double) calc.onDemand( new double[]{ 10, 20 } );

Outro exemplo:

public class CadastroPessoaDAO implements OnDemand { public Object onDemand(Object obj) { Object[] args = (Object[]) obj; String action = (String) args[1]; Pessoa p = (Pessoa) args[0]; // salva o objeto "p" com Hibernate ou faz outra coisa de acordo com o "action" } }

CadastroPessoaDAO dao = new CadastroPessoaDAO(); dao.onDemand( new Object[]{ pessoa, "save" } ); dao.onDemand( new Object[]{ pessoa, "delete" } );

Viu como é simples? Um único pattern atende a todos os propósitos da mesma forma.

Daí teríamos um sistema OnDemand Oriented. E cria-se um novo modelo de desenvolvimento.

Pelo que pesquisei, ele é totalmente aderente ao Extreme Go Horse.

ps: aos desavisados, obviamente isto é uma grande brincadeira.

Criado 2 de março de 2011
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