Olá amigos, abro aqui uma boa discussão sobre o uso do OpenGL em Java.
Apesar de Java ter um bom “pacote” gráfico, acredito que o uso do OpenGL abre um novo universo de gráficos que já tem alguns anos de vida.
O fato é que o uso do OpenGL é algo novo para mim e gostaria de saber se alguém usa essa ferramenta , por favor envie-me algo interessante aplicado a Java.
Hum… Algo interessante? O que você está procurando exatamente?
O uso de OpenGL em Java é mais voltado para jogos. Há diversas fontes de informação na internet. Você já sabe como utilizar OpenGL em Java? Se não, dê uma olhada em http://jogl.dev.java.net - é um bom ponto de partida.
martui
:scrambleup: Bom, na faculdade onde estudo o pessoal começou agora a mexer com OpenGL com Java, usando GL4Java (não lembro o endereço). Mas, logo de cara digo que se você gosta de Java, gosta de orientação a objeto e todas essas coisas bonitinhas e organizadinhas, vai se decepcionar com GL4Java. A orientação a objeto é zero. Tudo estruturado, parece um pouco de c. Mas também não conheço nada melhor que OpenGL…
No primeiro caso, você terá que utilizar alguma outra API para som e input (JOAL e JINPUT por exemplo). Já o segundo caso cobre os três: video, som e input.
No primeiro caso, você terá que utilizar alguma outra API para som e input (JOAL e JINPUT por exemplo). Já o segundo caso cobre os três: video, som e input.