Orientação a objeto - Jogo Adivinhação

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K

Oi pessoal, fiz um exercicio que a professora pediu, porém não fiz orientado a objeto. preciso de ajuda para definir as classes e os atributos, metodos.
Aqui vai o enunciado do exercicio:

“Desenvolva um programa em Java que implemente um jogo de adivinhação.
O programa deve solicitar ao usuário o seu nome para que ele seja tratado de forma particular. Toda mensagem exibida ao usuário desse ponto em diante deve dirigir-se a ele pelo nome.
Solicite ao usuário o nível de jogo que ele deseja jogar.
Nível 1 - números de 0 a 30, com 10 chances para acertar.
Nível 2- números de 0 a 100, com 20 chances para acertar.
Solicite ao usuário um número até que ele acerte ou se esgotem as suas chances.
Implemente nele dicas como quente e frio, fervendo e gelado.
Após o Término do Jogo, pergunte ao usuário se ele deseja jogar novamente (Sim ou Não)”

Se alguém puder me ajudar agradeço desde já.

3 Respostas

ViniGodoy

E a dúvida é qual mesmo? Pode postar o que você já fez?

edu_fernandes

Você está familiarizado com os conceitos de OO?
Antes deveria estudar melhor isso.
Essa curva exponencial do JAVA atrapalha as vezes, eu sei.
Para lhe ajudar melhor minha dica seria que você tentasse fazer, e postasse suas dúvidas quanto ao código/lógica/conceito de JAVA, ao invés de pedir para alguém fazer.

Uma humilde dica de quem um dia também iniciou no JAVA.

Espero(amos) ter ajudado.

K

Eu ja fiz o codigo com apenas uma classe e rodou certinho.
Porém, depois que eu fiquei sabendo que tinha que estar OO.

Eu estava pensando em fazer 3 classes : uma para jogador, uma para jogo e uma que rodaria o jogo, instanciaria o jogo e o jogador.
Isso esta certo ?

Tentativas restantes seria atributo de jogador ou de jogo?:

Criado 22 de agosto de 2010
Ultima resposta 23 de ago. de 2010
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