Olá… eu tenho este programinha super simples:
import java.awt.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
class ButtonFrame extends Frame
{ ButtonFrame (String s)
{ super (s); setSize (150,100);
setLayout (new BorderLayout ());
setBackground (Color.pink);
setSize (250,100); setLocation (400,50);
add (new Button (“2 Jogadores”), BorderLayout.NORTH);
add (new Button (“1 Jogador”), BorderLayout.SOUTH);
setVisible(true);
}
}
class TestaMinhaFrame
{ public static void main (String []args)
{ new ButtonFrame (“Jogo das Moedas”);
}
}
e queria que kuando se carregasse num botão aparecesse outra janela com este programa
import java.io.*;
import java.applet.Applet;
public class novo extends Applet{
//Metodo responsavel por ler dados informados no console
static int LerTeclado(){
try{
BufferedReader BR = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = BR.readLine();
return Integer.parseInt(s);
} catch(IOException e) {
return(0);
} catch(NumberFormatException e) {
return(0);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
int iMoedasDoJogador, iMoedas, iControlaJogador,iMax;
//Informo o valor inicial do jogo
System.out.println("\n Com quantas moedas quer começar o jogo?\n");
iMoedas = LerTeclado();
System.out.println("\n Qual é o maximo de moedas que deseja retirar?");
iMax = LerTeclado();
//Usarei um contador para diferenciar os jogadores
//Jogador 1=1 && Jogador 2 = 2
iControlaJogador = 1;
//Faz enquanto existir 1 moeda ou mais
while(iMoedas >= 1) {
//Informativo de valores actuais (restantes) de Moedas
System.out.println("\n>> Existem " + iMoedas + " moedas no jogo <<\n");
//Controle do que o jogador informa
iMoedasDoJogador = 0;
//Mostra mensagem e recebe valor do jogador
while(iMoedasDoJogador == 0){
System.out.print("Quantas moedas o jogador " + iControlaJogador + " deseja retirar? (Max "+iMax+ " )\n=> ");
iMoedasDoJogador = LerTeclado();
if(iMoedasDoJogador <= 0) {
System.err.println ("Deve ser retirar moedas para continuar o jogo\n");
iMoedasDoJogador = 0;
continue;
} else if(iMoedasDoJogador > iMax){
System.err.println ("Não pode retirar mais que "+iMax+" moedas");
iMoedasDoJogador = 0;
continue;
} else {
break;
}
}
iMoedas = (iMoedas - iMoedasDoJogador);
if(iMoedas <= 0){
break;
}
//Verifica que jogador jogou e muda para o proximo
iControlaJogador = (iControlaJogador == 2)?1:2;
}
//Informa qual jogador perdeu
System.out.println("*** O jogador " + iControlaJogador + " perdeu! ***");
//Finaliza o Programa
System.exit(0);
}
}
a correr lá…
Eu penso que não seja muito complicado mas não sei fazer…