roger_rf
OCTAVIO
Então Roger, não deu certo.
A imagem não ficou de fundo.
Ficou como imagem principal e desapareceu o que tinha na tela.
Meu método ficou assim:
public void paintComponent(Graphics g) {
img = new ImageIcon("img/ibope.jpg").getImage();
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawImage(img, 50, 0, null);
g2.dispose();
setGraphicsHints(g2);
// background
g.setColor(this.getBackground());
g.fillRect(0, 0, img.getWidth(this), img.getHeight(this));
// page 1
paintPage(g2, currentLeftImage, bookBounds.x, bookBounds.y, pageWidth, bookBounds.height, this, false);
// page 2
paintPage(g2, currentRightImage, bookBounds.x + pageWidth, bookBounds.y, pageWidth, bookBounds.height, this, true);
if (leftPageTurn) {
if (softClipping) {
paintLeftPageSoftClipped(g2);
} else {
paintLeftPage(g2);
}
} else {
if (softClipping) {
paintRightPageSoftClipped(g2);
} else {
paintRightPage(g2);
}
}
}
O que será que eu estou fazendo de errado?
roger_rf
Alguns comentários:
- Para preservar a pintura herdada da classe ancestral, a primeira linha do seu método paintComponent() deve chamar a implementação do ancestral:
-
NÃO se deve mais usar um objeto Graphics2D depois de chamar dispose() sobre ele.
Nicolas_Fernandes
Olá, Octavio!
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