Bom dia pessoal,
quero deixar claro que sou mais um iniciante em javafx.
Estou desenvolvendo o jogo de um labirinto, tomado como base o jogo do pac man.
O problema que está ocorrendo é o seguinte:
Quero criar uma "barreira" para bloquear a passagem dos personagens. Quero que essa barreira apareça e apaga após um determinado tempo.
Estou tentando utilizar visible mas não está dando certo.
O erro está comentado no código abaixo:
public function create(): Node {
Rectangle {
x: MazeData21.calcGridX(x1)
y: MazeData21.calcGridY(y1)
width: MazeData21.calcGridX(x2) - MazeData21.calcGridX(x1)
height: MazeData21.calcGridY(y2) - MazeData21.calcGridY(y1)
strokeWidth : MazeData21.GRID_STROKE
stroke : Color.GREEN//remendos internos
arcWidth: 12
arcHeight: 12
/* visible: true
action: function () {
if ( visible == true ){
strokeWidth = MazeData21.GRID_STROKE + 1;
stroke = Color.GREEN;
MazeData21.setBlockMazeData(x1, y1, x2, y2);
}
}*/
}
}
A minha barreira não é um objeto em si só, ela está na função setBlockMazeData(x1, y1, x2, y2) da linha - MazeData21.setBlockMazeData(x1, y1, x2, y2);
Segue também a função completa(esta foi escrita em java):
public static void setBlockMazeData(int x1, int y1, int x2, int y2) {
x1 = makeInRange(x1);
y1 = makeInRange(y1);
x2 = makeInRange(x2);
y2 = makeInRange(y2);
for (int i = x1; i <= x2; i++) {
mazeData21[i][y1] = BLOCK;
mazeData21[i][y2] = BLOCK;
}
for (int i = y1; i <= y2; i++) {
mazeData21[x1][i] = BLOCK;
mazeData21[x2][i] = BLOCK;
}
}
Agradeço desde já!!
