Seguinte… estou fazendo um jogo, um Reversi utilizando sockets.
Nele estou enviando um objeto “Tabuleiro” do servidor para o cliente, o servidor valida a jogada e outras coisas mais.
Um dos atributos deste objeto é um array int[][] contendo o valor das posicoes.
public class Tabuleiro implements Serializable{
private int[][] tab;
private String jogadorCorrente;
private int tamanho;
public static String PRETO = "p";
public static String BRANCO = "b";
public static String VAZIO = "v";
private boolean jogadaValida = false;
}
O problema é que depois de ter enviado uma vez para o cliente. Esse array permanece sempre o mesmo.
No momento de enviar o objeto… este array com certeza esta com valores direfentes da primeira vez que foi enviado.
public void enviaTabuleiro(Tabuleiro t) throws IOException{
try {
if(outPreta != null){
outPreta.writeObject(t);
outPreta.flush();
}
} catch (IOException e) {
throw new IOException(e.getMessage());
}
}
Quando aos outros atribuitos do objeto eu não tenho nenhum problema, apenas o array.
Alguém já teve uma dificuldades dessas.
Já tentei usar writeUnshared(), mas dá na mesma
Espero que alguém possa me ajudar.