Prototype, um Design Pattern de Criação

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Rafael_Steil

Este artigo tem como finalidade compreender o funcionamento do padrão de projeto prototype, serão abordados os participantes que compõe este padrão, seus objetivos de uso, quando usá-lo, conseqüências de uso, suas desvantagens e um exemplo prático

Artigo escrito pelo José Anízio Pantoja Maia

Leia em http://www.guj.com.br/java.artigo.171.1.guj

Criado 23 de maio de 2005
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