Código do TableModel:
package gerenciamentodecampeonatos;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;
/**
*
* @author C. Neto
*/
public class CadastroTableModel extends AbstractTableModel {
/* Lista de Jogadores que representam as linhas. */
private List<Jogador> linhas;
/* Array de Strings com o nome das colunas. */
private String[] colunas = new String[] {
"*", "Nome", "Email", "NumUSP", "Tel"};
/* Cria um CadastroTableModel vazio. */
public CadastroTableModel() {
linhas = new ArrayList<Jogador>();
}
/* Cria um CadastroTableModel carregado com
* a lista de jogadores especificada. */
public CadastroTableModel(List<Jogador> listaDeJogadores) {
linhas = new ArrayList<Jogador>(listaDeJogadores);
}
/* Retorna a quantidade de colunas. */
@Override
public int getColumnCount() {
// Está retornando o tamanho do array "colunas".
// Mas como o array é fixo, vai sempre retornar 5.
return colunas.length;
}
/* Retorna a quantidade de linhas. */
@Override
public int getRowCount() {
// Retorna o tamanho da lista de jogadores.
return linhas.size();
}
/* Retorna o nome da coluna no índice especificado.
* Este método é usado pela JTable para saber o texto do cabeçalho. */
@Override
public String getColumnName(int columnIndex) {
// Retorna o conteúdo do Array que possui o nome das colunas
// no índice especificado.
return colunas[columnIndex];
};
/* Retorna a classe dos elementos da coluna especificada.
* Este método é usado pela JTable na hora de definir o editor da célula. */
@Override
public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
// Retorna a classe referente a coluna especificada.
// Aqui é feito um switch para verificar qual é a coluna
// e retornar o tipo adequado. As colunas são as mesmas
// que foram especificadas no array "colunas".
switch (columnIndex) {
case 0: // Primeira coluna é o id, que é um int.
return int.class;
case 1: // Segunda coluna é o nome, que é uma String..
return String.class;
case 2: // Terceira coluna é o email,
return String.class;
case 3: // Quarta coluna é o número USP,
return int.class;
case 4: // Quinta coluna é o telefone.
return String.class;
default:
// Se o índice da coluna não for válido, lança um
// IndexOutOfBoundsException (Exceção de índice fora dos limites).
// Não foi necessário verificar se o índice da linha é inválido,
// pois o próprio ArrayList lança a exceção caso seja inválido.
throw new IndexOutOfBoundsException("columnIndex out of bounds");
}
}
/* Retorna o valor da célula especificada
* pelos índices da linha e da coluna. */
@Override
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
// Pega o jogador da linha especificada.
Jogador jog = linhas.get(rowIndex);
// Retorna o campo referente a coluna especificada.
// Aqui é feito um switch para verificar qual é a coluna
// e retornar o campo adequado. As colunas são as mesmas
// que foram especificadas no array "colunas".
switch (columnIndex) {
case 0: // Primeira coluna é o id.
return jog.getId();
case 1: // Segunda coluna é o nome.
return jog.getNome();
case 2: // Terceira coluna é email.
return jog.getEmail();
case 3: // Quarta coluna é o número USP.
return jog.getNumUSP();
case 4: // Quinta coluna é o telefone.
return jog.getTelefone();
default:
// Se o índice da coluna não for válido, lança um
// IndexOutOfBoundsException (Exceção de índice fora dos limites).
// Não foi necessário verificar se o índice da linha é inválido,
// pois o próprio ArrayList lança a exceção caso seja inválido.
throw new IndexOutOfBoundsException("columnIndex out of bounds");
}
}
/* Seta o valor da célula especificada
* pelos índices da linha e da coluna.
* Aqui ele está implementado para não fazer nada,
* até porque este table model não é editável. */
public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
// Pega o jogador da linha especificada.
Jogador jog = linhas.get(rowIndex);
// Retorna o campo referente a coluna especificada.
// Aqui é feito um switch para verificar qual é a coluna
// e setar o campo adequado. As colunas são as mesmas
// que foram especificadas no array "colunas".
switch (columnIndex) {
case 0: // Primeira coluna é o id.
if (aValue.getClass() == int.class)
jog.setId (Integer.parseInt(aValue.toString()));
case 1: // Segunda coluna é o nome.
if (aValue.getClass() == String.class)
jog.setNome(aValue.toString());
case 2: // Terceira coluna é email.
if (aValue.getClass() == String.class)
jog.setEmail(aValue.toString());
case 3: // Quarta coluna é o número USP.
if (aValue.getClass() == int.class)
jog.setNumUSP (Integer.parseInt(aValue.toString()));
case 4: // Quinta coluna é o telefone.
if (aValue.getClass() == String.class)
jog.setTelefone(aValue.toString());
default:
// Se o índice da coluna não for válido, lança um
// IndexOutOfBoundsException (Exceção de índice fora dos limites).
// Não foi necessário verificar se o índice da linha é inválido,
// pois o próprio ArrayList lança a exceção caso seja inválido.
throw new IndexOutOfBoundsException("columnIndex out of bounds");
}
}
/* Retorna um valor booleano que define se a célula em questão
* pode ser editada ou não.
* Este método é utilizado pela JTable na hora de definir o editor da célula.
* Neste caso, estará sempre retornando false, não permitindo que nenhuma
* célula seja editada. */
@Override
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
return false;
}
/* Retorna o jogador da linha especificada. */
public Jogador getJogador(int indiceLinha) {
return linhas.get(indiceLinha);
}
/* Adiciona um registro. */
public void addJogador(Jogador jog) {
// Adiciona o registro.
linhas.add(jog);
// Pega a quantidade de registros e subtrai um para achar
// o último índice. É preciso subtrair um, pois os índices
// começam pelo zero.
int ultimoIndice = getRowCount() - 1;
// Reporta a mudança. O JTable recebe a notificação
// e se redesenha permitindo que visualizemos a atualização.
fireTableRowsInserted(ultimoIndice, ultimoIndice);
}
/* Remove a linha especificada. */
public void removeJogador(int indiceLinha) {
// Remove o jogador da linha especificada.
linhas.remove(indiceLinha);
// Reporta a mudança. O JTable recebe a notificação
// e se redesenha permitindo que visualizemos a atualização.
fireTableRowsDeleted(indiceLinha, indiceLinha);
}
/* Adiciona uma lista de jogadores ao final dos registros. */
public void addListaDeJogador(List<Jogador> jog) {
// Pega o tamanho antigo da tabela.
int tamanhoAntigo = getRowCount();
// Adiciona os registros.
linhas.addAll(jog);
// Reporta a mudança. O JTable recebe a notificação
// e se redesenha permitindo que visualizemos a atualização.
fireTableRowsInserted(tamanhoAntigo, getRowCount() - 1);
}
/* Remove todos os registros. */
public void limpar() {
// Remove todos os elementos da lista de jogadores.
linhas.clear();
// Reporta a mudança. O JTable recebe a notificação
// e se redesenha permitindo que visualizemos a atualização.
fireTableDataChanged();
}
/* Verifica se este table model está vazio. */
public boolean isEmpty() {
return linhas.isEmpty();
}
}
Agora vem a dúvida...como setar a largura das colunas dentro do TableModel? Eu precisaria de um método pra isso e chamar no meu programa ou posso fazer isso no construtor?
Outra dúvida, como aplicar esse TableModel na minha jTable da minha aplicação?
