[RESOLVIDO]Exemplos de perguntas Java usando NetBeans

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Super_Fabio

olá pessoal do GUJ , a minha prova está chegando e não acho perguntas sobre o que fazer de exemplo no NetBeans , poderia me dizer um problema (não tão complicado) sobre um exercício para eu tentar resolver? , se for relacionado a conta matemática deixe uma fórmula por gentileza.

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InicianteJavaHenriqu

Segue algumas listas, do básico: estrutura de seleção, de condição, de repetição, vetores e matrizes, System.out.print, JOptionPane até O.O: classes, herança, atributos, métodos…

Lista 1

  1. Exiba a mensagem ?Primeiro programa em Java?
  2. Escreva o seu nome completo com o método de saída padrão sem pular linha. Usar uma
    saída para cada parte do nome
  3. Escreva o nome da sua escola entre aspas
  4. Concatene o seguinte texto: ?MCCXXXIII em algarismos romanos são 1000+200+30+3 ?.
    Deve apresentar a soma dos números.
  5. Concatene 2 variáveis formando um número de celular
  6. Concatene duas variáveis formando o seu 1º e 2º nome
  7. Realize as 4 operações com as variáveis já inicializadas, apresente o módulo de 2 variáveis,
    apresente os valores de cada variável e, antes de mostrar o resultado, escreva qual operação
    está sendo feita.

Lista 2

  1. Receba 2 números e faça as 4 operações e exiba os resultados.
  2. Exiba o resto da divisão de 2 números inseridos.
  3. Receba o nome, sobrenome e escolaridade. Exiba o resultado concatenado e em 2 linhas.
  4. Receba o ano de nascimento e informe a idade aproximada.
    5 ? Receba o nome do aluno, curso, módulo, escola e matérias que está cursando. Depois exiba todos os dados em linhas separadas.
  5. Receba 5 materiais escolares e apresente os mesmos numerados sequencialmente.

Lista 3

  1. Calcule a área e perímetro de um retângulo.
  2. Calcule a área e perímetro do círculo.
  3. Determine a velocidade média de um veículo ao informar a distância e o tempo gasto.
  4. Calcular o volume de um cilindro.
  5. Receba 4 notas e exiba a média
  6. Receba a descrição de um produto, seu preço e a quantidade vendida. Calcule o total da compra. Exiba o pagamento a vista com 10% de desconto e em formato monetário com duas casas decimais.
  7. Calcule a potência qualquer de um numero dado.

Lista 4

  1. Permita ao usuário adivinhar um número randômico de 0 a 10
  2. Crie uma tabuada baseado no número escolhido pelo usuário. Exemplo: o usuário escolhe o n. 3, será exibida a tabuada do 3 (3x1=3… até 3x10=30).
  3. Determine se o número digitado pelo usuário é par ou impar.
  4. Receba 2 números e permita escolher qual operação matemática realizar(+ - / *)
  5. Desenvolver programa que peça ao usuário para cadastrar uma senha. Na sequencia, deve pedir ao usuário que digite duas variáveis reais, e ira calcular a divisão da primeira pela segunda. O programa ira pedir ao usuário que digite sua senha. Se estiver correta ela mostra o resultado da divisão. Senão, dá mensagem de erro e encerra o aplicativo.
  6. Receba 2 numeros. Exiba a mensagem informando primeiro o nº menor e depois o maior ou se os nº são iguais.

Lista 5

Receba qualquer número e calcule sua tabuada. Utilizar println para saída dos dados.
2. Calcule o fatorial de um número informado
3. Acumule cada letra digitada pelo usuário e exiba a palavra completa no final. Deve
estabelecer uma quantidade de letras.
4. Mostre a série de Fibonacci com a quantidade de termos informada. Esta série sempre
mostra o próximo número como a soma dos dois anteriores. Assim: 1, 1, 2, 3, 5, 8, … (lista no
println).
5. Receba 2 números e permita escolher: exibir o intervalo de todos os números entre eles,
apenas os pares ou apenas os ímpares (lista no println).
6. Receba 2 números e permita escolher qual operação realizar quando o usuário digitar: 1
para soma, 2 para subtração, 3 para multiplicação, 4 para divisão, 5 para digitar outros
números e 0 para sair. O programa só será encerrado quando for digitado o nº 0.

Lista 6

  1. Receba 8 valores do tipo inteiro, armazene em um vetor e exiba os valores digitados
    na tela.
  2. Receba 10 valores do tipo inteiro, armazene em um vetor e permita ao usuário
    escolher qual exibir.
  3. Receba 4 valores e armazene em um vetor. Depois mostre os valores digitados, a soma
    dos elementos e a média deles.
  4. Receba 4 valores e monte uma matriz 2x2. Apresente os resultados na tela e calcule o
    determinante.
  5. Monte uma matriz 3x3 com valores randômicos (de 1 a 100) e apresente na tela

Lista 7

  1. Exiba a mensagem ?Mensagem de uma função? concatenado com o nº que o usuário
    digitar
  2. Receba 2 valores e permita ao usuário mostrar os números ou zerar os valores e exiba
    a mensagem ?Valores padrões carregados?
  3. Cadastre um nome de usuário e uma senha e apresente uma opção de iniciar ou sair
    do programa. Se for escolhido ?iniciar? o usuário deverá informar o nome e a senha
    cadastrados para prosseguir. Na sequência somar 2 números e apresentar o resultado.
  4. Calcular a área de determinadas figuras planas: quadrado, retângulo e círculo. (Utilizar
    uma função para cada fórmula)
  5. Grave duas mensagens e permita escolher qual mensagem mostrar que está em uma
    das funções
  6. Quando o usuário digitar um número deverá informar se é primo ou não após executar
    a função correspondente

Lista 8

  1. Contenha uma classe Amigo com os seguintes atributos: nome, idade e telefone. Contenha
    um método que soma a idade em uma unidade. Receba os dados para um novo objeto e
    mostre a idade atual e no próximo aniversário do objeto amigo cadastrado.
  2. Implemente na classe anterior um método que mostre a idade em meses. Após receber os
    dados exiba na tela todos os valores.
  3. Crie uma classe Porta em JAVA, que represente uma porta e possua os seguintes atributos:
    a) estaAberta
    b) cor
    c) dimensaoX
    d) dimensaoY
    e) dimensaoZ
    E os seguintes métodos:
    a) abre,
    b) fecha,
    c) pinta,
    d) estaAberta
    Teste sua Porta numa classe de teste. Nela, crie uma Porta, feche a mesma, pinte-a de diversas
    cores, altere suas dimensões e use o método estaAberta para verificar se ela está aberta.
  4. Desenvolva em JAVA uma classe Casa que represente uma casa e possua os seguintes
    atributos:
    a) cor
    b) portas (Lista de portas, ou seja,
    Array)
    E os seguintes métodos:
    a) pinta
    b) quantasPortasEstaoAbertas
    Teste sua Casa numa classe de teste. Nela, crie uma casa e pinte-a. Crie 3 portas e coloque-as
    na casa. Abra e feche as mesmas como desejar. Utilize o método quantasPortasEstaoAbertas
    para imprimir o número de portas abertas
  5. Crie em JAVA uma classe Racional que represente um número racional qualquer da forma
    p/q, onde p é o numerador da fração e q é o denominador da fração. As operações devem
    fazer cálculos aritméticos com frações, sempre no modo p/q. São as seguintes:
    a) Adição de 2 Racionais
    b) Subtração de 2 Racionais
    c) Multiplicação de 2 Racionais
    d) Divisão de 2 Racionais
    e) Imprimir o Racional na forma p/q
    f) Imprimir o Racional em ponto
    flutuante de precisão dupla.
    Crie um programa de Teste para a classe Racional, de maneira que um usuário possa entrar
    com os números racionais na forma p/q e escolher a operação a ser feita através de um menu
    de opções. Toda a operação deve imprimir seu resultado na tela automaticamente.

Lista 9

Programa com uma classe TV com atributos canal, volume, tamanho,
ligada/desligada(boolean).
Quando o usuário clicar em OK os dados serão gravados nas variáveis do novo objeto. O botão
exibir mostrará os dados gravados do novo objeto nos campos correspondentes. Configurar
também os botões Sair e Limpar.
2. Com base na classe Regras disponível no site crie um programa que produza um nº
randômico de 0 a 5, receba um palpite do usuário e informe se ele acertou ou não o número
gerado.
3. Programa que receba o cadastro de 10 amigos. Possua a funcionalidade de pesquisar o
amigo cadastrado pelo nome. Dica: Criar um objeto do tipo vetor para armazenar os dados do
amigo que serão nome, cidade e telefone.

Criado 6 de abril de 2012
Ultima resposta 6 de abr. de 2012
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