olá pessoal do GUJ , a minha prova está chegando e não acho perguntas sobre o que fazer de exemplo no NetBeans , poderia me dizer um problema (não tão complicado) sobre um exercício para eu tentar resolver? , se for relacionado a conta matemática deixe uma fórmula por gentileza.
[RESOLVIDO]Exemplos de perguntas Java usando NetBeans
1 Resposta
Segue algumas listas, do básico: estrutura de seleção, de condição, de repetição, vetores e matrizes, System.out.print, JOptionPane até O.O: classes, herança, atributos, métodos…
Lista 1
- Exiba a mensagem ?Primeiro programa em Java?
- Escreva o seu nome completo com o método de saída padrão sem pular linha. Usar uma
saída para cada parte do nome - Escreva o nome da sua escola entre aspas
- Concatene o seguinte texto: ?MCCXXXIII em algarismos romanos são 1000+200+30+3 ?.
Deve apresentar a soma dos números. - Concatene 2 variáveis formando um número de celular
- Concatene duas variáveis formando o seu 1º e 2º nome
- Realize as 4 operações com as variáveis já inicializadas, apresente o módulo de 2 variáveis,
apresente os valores de cada variável e, antes de mostrar o resultado, escreva qual operação
está sendo feita.
Lista 2
- Receba 2 números e faça as 4 operações e exiba os resultados.
- Exiba o resto da divisão de 2 números inseridos.
- Receba o nome, sobrenome e escolaridade. Exiba o resultado concatenado e em 2 linhas.
- Receba o ano de nascimento e informe a idade aproximada.
5 ? Receba o nome do aluno, curso, módulo, escola e matérias que está cursando. Depois exiba todos os dados em linhas separadas. - Receba 5 materiais escolares e apresente os mesmos numerados sequencialmente.
Lista 3
- Calcule a área e perímetro de um retângulo.
- Calcule a área e perímetro do círculo.
- Determine a velocidade média de um veículo ao informar a distância e o tempo gasto.
- Calcular o volume de um cilindro.
- Receba 4 notas e exiba a média
- Receba a descrição de um produto, seu preço e a quantidade vendida. Calcule o total da compra. Exiba o pagamento a vista com 10% de desconto e em formato monetário com duas casas decimais.
- Calcule a potência qualquer de um numero dado.
Lista 4
- Permita ao usuário adivinhar um número randômico de 0 a 10
- Crie uma tabuada baseado no número escolhido pelo usuário. Exemplo: o usuário escolhe o n. 3, será exibida a tabuada do 3 (3x1=3… até 3x10=30).
- Determine se o número digitado pelo usuário é par ou impar.
- Receba 2 números e permita escolher qual operação matemática realizar(+ - / *)
- Desenvolver programa que peça ao usuário para cadastrar uma senha. Na sequencia, deve pedir ao usuário que digite duas variáveis reais, e ira calcular a divisão da primeira pela segunda. O programa ira pedir ao usuário que digite sua senha. Se estiver correta ela mostra o resultado da divisão. Senão, dá mensagem de erro e encerra o aplicativo.
- Receba 2 numeros. Exiba a mensagem informando primeiro o nº menor e depois o maior ou se os nº são iguais.
Lista 5
Receba qualquer número e calcule sua tabuada. Utilizar println para saída dos dados.
2. Calcule o fatorial de um número informado
3. Acumule cada letra digitada pelo usuário e exiba a palavra completa no final. Deve
estabelecer uma quantidade de letras.
4. Mostre a série de Fibonacci com a quantidade de termos informada. Esta série sempre
mostra o próximo número como a soma dos dois anteriores. Assim: 1, 1, 2, 3, 5, 8, … (lista no
println).
5. Receba 2 números e permita escolher: exibir o intervalo de todos os números entre eles,
apenas os pares ou apenas os ímpares (lista no println).
6. Receba 2 números e permita escolher qual operação realizar quando o usuário digitar: 1
para soma, 2 para subtração, 3 para multiplicação, 4 para divisão, 5 para digitar outros
números e 0 para sair. O programa só será encerrado quando for digitado o nº 0.
Lista 6
- Receba 8 valores do tipo inteiro, armazene em um vetor e exiba os valores digitados
na tela. - Receba 10 valores do tipo inteiro, armazene em um vetor e permita ao usuário
escolher qual exibir. - Receba 4 valores e armazene em um vetor. Depois mostre os valores digitados, a soma
dos elementos e a média deles. - Receba 4 valores e monte uma matriz 2x2. Apresente os resultados na tela e calcule o
determinante. - Monte uma matriz 3x3 com valores randômicos (de 1 a 100) e apresente na tela
Lista 7
- Exiba a mensagem ?Mensagem de uma função? concatenado com o nº que o usuário
digitar - Receba 2 valores e permita ao usuário mostrar os números ou zerar os valores e exiba
a mensagem ?Valores padrões carregados? - Cadastre um nome de usuário e uma senha e apresente uma opção de iniciar ou sair
do programa. Se for escolhido ?iniciar? o usuário deverá informar o nome e a senha
cadastrados para prosseguir. Na sequência somar 2 números e apresentar o resultado. - Calcular a área de determinadas figuras planas: quadrado, retângulo e círculo. (Utilizar
uma função para cada fórmula) - Grave duas mensagens e permita escolher qual mensagem mostrar que está em uma
das funções - Quando o usuário digitar um número deverá informar se é primo ou não após executar
a função correspondente
Lista 8
- Contenha uma classe Amigo com os seguintes atributos: nome, idade e telefone. Contenha
um método que soma a idade em uma unidade. Receba os dados para um novo objeto e
mostre a idade atual e no próximo aniversário do objeto amigo cadastrado. - Implemente na classe anterior um método que mostre a idade em meses. Após receber os
dados exiba na tela todos os valores. - Crie uma classe Porta em JAVA, que represente uma porta e possua os seguintes atributos:
a) estaAberta
b) cor
c) dimensaoX
d) dimensaoY
e) dimensaoZ
E os seguintes métodos:
a) abre,
b) fecha,
c) pinta,
d) estaAberta
Teste sua Porta numa classe de teste. Nela, crie uma Porta, feche a mesma, pinte-a de diversas
cores, altere suas dimensões e use o método estaAberta para verificar se ela está aberta. - Desenvolva em JAVA uma classe Casa que represente uma casa e possua os seguintes
atributos:
a) cor
b) portas (Lista de portas, ou seja,
Array)
E os seguintes métodos:
a) pinta
b) quantasPortasEstaoAbertas
Teste sua Casa numa classe de teste. Nela, crie uma casa e pinte-a. Crie 3 portas e coloque-as
na casa. Abra e feche as mesmas como desejar. Utilize o método quantasPortasEstaoAbertas
para imprimir o número de portas abertas - Crie em JAVA uma classe Racional que represente um número racional qualquer da forma
p/q, onde p é o numerador da fração e q é o denominador da fração. As operações devem
fazer cálculos aritméticos com frações, sempre no modo p/q. São as seguintes:
a) Adição de 2 Racionais
b) Subtração de 2 Racionais
c) Multiplicação de 2 Racionais
d) Divisão de 2 Racionais
e) Imprimir o Racional na forma p/q
f) Imprimir o Racional em ponto
flutuante de precisão dupla.
Crie um programa de Teste para a classe Racional, de maneira que um usuário possa entrar
com os números racionais na forma p/q e escolher a operação a ser feita através de um menu
de opções. Toda a operação deve imprimir seu resultado na tela automaticamente.
Lista 9
Programa com uma classe TV com atributos canal, volume, tamanho,
ligada/desligada(boolean).
Quando o usuário clicar em OK os dados serão gravados nas variáveis do novo objeto. O botão
exibir mostrará os dados gravados do novo objeto nos campos correspondentes. Configurar
também os botões Sair e Limpar.
2. Com base na classe Regras disponível no site crie um programa que produza um nº
randômico de 0 a 5, receba um palpite do usuário e informe se ele acertou ou não o número
gerado.
3. Programa que receba o cadastro de 10 amigos. Possua a funcionalidade de pesquisar o
amigo cadastrado pelo nome. Dica: Criar um objeto do tipo vetor para armazenar os dados do
amigo que serão nome, cidade e telefone.