Salvar Image em arquivo

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C

Bom dia Pessoal,

Estou tendo problemas em salvar uma imagem que está armazenada em um tipo image, já tentei armazenar em bufferedImage e depois escrever em arquivo, o arquivo foi até criado, mas não consigo visualizar a imagem original , segue abaixo uma das tentativas que executei, se eu passar o inputFile como parametro o código funciona perfeitamente, mas o que estou precisando é passar o image1, para que possa ser feita a gravação dessa imagem em um arquivo.Já dei uma olhada em ImageInputStream, BufferedImage, ByteInputStream, mas ainda não encontrei o caminho.

try{
       /**Image image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:/Atila/Testes ImageGear/sax.jpg");***/
               File inputFile = new File("C:/Atila/Testes/sax.jpg");
       File outputFile = new File("C:/Atila/Testes/imageTeste.jpg");
       System.out.println("Gravando o arquivo.....");
             BufferedImage input = ImageIO.read(inputFile);
       ImageIO.write(input, "JPG", outputFile);
       }catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
       }
       System.out.println("Arquivo Gravado com sucesso!!!");
   }// fim do construtor

Qualquer ajuda é bem vinda!!!

Valeu!!!

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A

rsrs, eu fiquei uma semana tentando fazer isso, mas uma boa pesquisada no google e eu encontrei isso. Foi tiro e queda!!! Funcionou uma maravilha.

Esse é um jeito (o melhor que eu achei)

BufferedImage buffer =  new BufferedImage(image2.getWidth(null),image2.getHeight(null),BufferedImage.TYPE_INT_RGB);                              
                                    Graphics g = buffer.createGraphics();
                                    g.drawImage(image2, 0, 0, null);
                                    g.dispose();
                                    ImageIO.write(buffer, "JPG", file);// grava a imagem em um arquivo especificado

Esse é outro jeito

public static BufferedImage toBufferedImage(Image imageB) {// funcao que transforma o componente Image em  BufferedImage 
        if (imageB instanceof BufferedImage) { 
            return (BufferedImage)imageB;
        }
       return null;
      }
C

Ax, blza cara, obrigado pela resposta , mas eu já havia tentando estas duas alternativas que vc me passou, o arquivo é criado , mas quando eu abro o arquivo, só é exibida uma tela preta, onde era pra eu estar visualizando a imagem origem. Vc conseguiu fazer desta forma?, pode postar o código aqui, para que eu possa ver o que eu estou deixando de fazer ?

Valeu!!! :cool:

A

Esses são os códigos da minha aplicação e deu tudo certinho!!! Os dois jeitos funcionaram direitinho aqui. O segundo jeito é a mesma coisa: transformo imagem em BufferedImage e depois usei o ImageIO.write para salva em um arquivo.
Eu acho que vc tem que verificar se a imagem está sendo carregada realmente, pois ela pode estar com valor nulo. Tenta colocar essa imagem em um label para ver se ela está sendo realmente carregada para a variável e depois salva-la no arquivo.

C

Cara,a imagem não está nula , pois eu a exibo em um panel tranquilamente, quando eu tentp utilizar , O buffered pelo método que vc é lnaçada uma exceção de ClassCastException, e quando utilizo a outra forma que vc enviou ocorre a situação que já informei, que é , o arquivo é gravado mas fica uma tela preta…

Agradeço pelas respostas , mas ainda não consegui resolver… Continuarei tentando por aqui…

Valeu!!!

C

Ax, Valeu mesmo pela força, mas eu já consegui, segue abaixo o código:

public class Construtor

Construtor(){
try{
Image image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:/Atila/Testes ImageGear/sax.jpg");
BufferedImage input = toBufferedImage(image);
ImageIO.write(input, "JPG", outputFile);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String args[]) {
		Construtor construtor = new Construtor ();
}

 // This method returns a buffered image with the contents of an image
    public static BufferedImage toBufferedImage(Image image) {
        if (image instanceof BufferedImage) {
            return (BufferedImage)image;
        }
    
        // This code ensures that all the pixels in the image are loaded
        image = new ImageIcon(image).getImage();
    
        // Determine if the image has transparent pixels; for this method's
        // implementation, see e661 Determining If an Image Has Transparent Pixels
        boolean hasAlpha = hasAlpha(image);
    
        // Create a buffered image with a format that's compatible with the screen
        BufferedImage bimage = null;
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        try {
            // Determine the type of transparency of the new buffered image
            int transparency = Transparency.OPAQUE;
            if (hasAlpha) {
                transparency = Transparency.BITMASK;
            }
    
            // Create the buffered image
            GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
            GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
            bimage = gc.createCompatibleImage(
                image.getWidth(null), image.getHeight(null), transparency);
        } catch (HeadlessException e) {
            // The system does not have a screen
        }
    
        if (bimage == null) {
            // Create a buffered image using the default color model
            int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;
            if (hasAlpha) {
                type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;
            }
            bimage = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null), type);
        }
    
        // Copy image to buffered image
        Graphics g = bimage.createGraphics();
    
        // Paint the image onto the buffered image
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
        g.dispose();
    
        return bimage;
    }		
	
    public static boolean hasAlpha(Image image) {
        // If buffered image, the color model is readily available
        if (image instanceof BufferedImage) {
            BufferedImage bimage = (BufferedImage)image;
            return bimage.getColorModel().hasAlpha();
        }
    
        // Use a pixel grabber to retrieve the image's color model;
        // grabbing a single pixel is usually sufficient
         PixelGrabber pg = new PixelGrabber(image, 0, 0, 1, 1, false);
        try {
            pg.grabPixels();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    
        // Get the image's color model
        ColorModel cm = pg.getColorModel();
        return cm.hasAlpha();
    }
	
	
}//fim da classe

Valeu !!!!!!!

A

Nossa, isso foi muito estranho. E esse código gigante eu não entendi quase nada dele, mas isso depois eu dou olhada com mais atenção.
Só queria saber qual a versão do Java que você está usando?

Mas por via das dúvidas eu guardar esse seu código, rsrs.

É nois e flw.

Criado 16 de agosto de 2005
Ultima resposta 17 de ago. de 2005
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