Estou a 2 semanas quebrando a cabeça para fazer um jogo onde vai ser possivel cavar e soltar terra para mudar a elevação do terreno, isso inclue perto de rios, os quais ainda por cima vão fluir como a agua flue, se você fizer uma vala a agua vai desviar por ela, etc…
Até consigo, mas só é simples para quem entende matemática e física. Milagres ainda não consigo fazer.
Mas você pode procurar por particle physics, que é a forma mais simples de simular boa parte dos efeitos que você conhece.
Para um jogo assim, talvez seja uma boa contar com um engine. Você vai fazer em que linguagem? E o jogo é 3D ou 2D?
G
Guedez
ViniGodoy:
Até consigo, mas só é simples para quem entende matemática e física. Milagres ainda não consigo fazer.
Mas você pode procurar por particle physics, que é a forma mais simples de simular boa parte dos efeitos que você conhece.
Para um jogo assim, talvez seja uma boa contar com um engine. Você vai fazer em que linguagem? E o jogo é 3D ou 2D?
É em 3D, vai ser feito em java e vou usar o JMonkeyEngine3. Mas o que eu quero não é o efeito bonito de agua, isso já tem pronto no Jmonkey. Acho que n tem engines que façam isso.
Fazer uma porrada de bolinhas descer as montanhas iria funcionar, mas neste caso o mundo não poderia ser maior que 100x100 metros =/
A ideia é o jogo ser um MMO tipo wurm(note que wurm n tem rios, só lagos, que na real são formados quando a terra chega abaixo de tal Z de altura, o que é muito relo).
Obrigado pelas respostar rapidas!
ViniGodoy
Você tem alguma experiência com jogos? Ou esse é o seu primeiro?