// Declarando “extends” para herdar as funcionalidades da super classe //
public class Sons extends Thread {
// Declaração padrão da linguagem Java //
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
private String filename;
private Position curPosition;
// Estruturas enum não instanciáveis //
enum Position {
LEFT, RIGHT, NORMAL
};
// Método que recebe o caminho do arquivo de som em um diretorio externo //
public Sons(String wavfile) {
filename=wavfile%3B
curPosition = Position.NORMAL;
}
@Override
// Método sobrescrito par ler e processar os dados de um arquivo de audio //
public void run() {
File soundFile = new File(filename);
// Identifica um erro caso o arquivo de audio não exista //
if (!soundFile.exists()) {
System.err.println("Arquivo de Som não encontrado: " + filename);
return;
}
AudioInputStream audioInputStream = null;
// Rotiana que faz entrada do arquivo de audio //
try {
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
} catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
return;
} catch (IOException e1) {
return;
}
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try {
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
} catch (LineUnavailableException e) {
return;
} catch (Exception e) {
return;
}
if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
if (curPosition == Position.RIGHT) {
pan.setValue(1.0f);
} else if (curPosition == Position.LEFT) {
pan.setValue(-1.0f);
}
}
// Rotina faz o processamento dos dados do arquivo de audio //
auline.start(); // Inicia a execução //
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
// Laço de repetição para ler e executar todos os dados do arquivo //
try {
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0) {
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
}
}
} catch (IOException e) {
return;
} finally {
auline.drain();
auline.close();
}
}
// Métodop para iniciar a execução do arquivo //
public void Tocar() {
this.start();
}
// Métodop para encerrar a execução do arquivo //
public void Parar() {
this.stop();
}
public void static main(Sring[] args){
new Snos somjogo = new Sons(“D:/Sons/SomJogo.wav”);
}
Vc pode colocar o arquivo .wav dentro do seu jar, junto das classes e pegar o Stream do arquivo, usando this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("<<NOME_DO_WAV>>") e passar o InputStream para o AudioInputStream.
// Declarando "extends" para herdar as funcionalidades da super classe //
public class Sons extends Thread {
// Declaração padrão da linguagem Java //
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
private String resourceName;
private Position curPosition;
// Estruturas enum não instanciáveis //
enum Position {
LEFT, RIGHT, NORMAL
};
// Método que recebe o caminho do arquivo de som em um diretorio externo //
public Sons(String wavfile) {
resourceName = wavfile;
curPosition = Position.NORMAL;
}
@Override
// Método sobrescrito par ler e processar os dados de um arquivo de audio //
public void run() {
InputStream soundFile = getClass().getResourceAsStream(resourceName);
// Identifica um erro caso o arquivo de audio não exista //
AudioInputStream audioInputStream = null;
// Rotiana que faz entrada do arquivo de audio //
try {
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
} catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
return;
} catch (IOException e1) {
return;
}
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try {
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
} catch (LineUnavailableException e) {
return;
} catch (Exception e) {
return;
}
if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
if (curPosition == Position.RIGHT) {
pan.setValue(1.0f);
} else if (curPosition == Position.LEFT) {
pan.setValue(-1.0f);
}
}
// Rotina faz o processamento dos dados do arquivo de audio //
auline.start(); // Inicia a execução //
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
// Laço de repetição para ler e executar todos os dados do arquivo //
try {
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0) {
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
}
}
} catch (IOException e) {
return;
} finally {
auline.drain();
auline.close();
}
}
// Métodop para iniciar a execução do arquivo //
public void Tocar() {
this.start();
}
// Métodop para encerrar a execução do arquivo //
public void Parar() {
this.stop();
}
public void static main(Sring[] args){
new Snos somjogo = new Sons("/seupacote/SomJogo.wav");
}
}
[/code]
Com essa classe, basta gravar o som num pacote do seu aplicativo (como vc faz para a imagem) e fornecer o endereço dele, ao invés do nome do arquivo no disco (como vc também faz com a imagem).