Som Jogo .jar [RESOLVIDO]

Ola pessoal
tudo beleza ??

Criei um joguinho de figuras geometricas com alguns efietos sonoros,

crio o .jar e funciona tudo beleza, inclusive as imagens de fundo, mas

quando eu coloco o jogo em outro pc o jogo fica sem som :cry:

Dá erro no caminho dos arqauivos de sons !!

Tem como colocar estes arquivos .wav em um pacote como eu

coloquei as imagens ???

Classe dos sons !!

[code]/*

  • Esta classe carrega e processa todos
  • os dados de um arquivo de audio
    */
    package Jogo;

// Importanod bibliotecas
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
/*

  • @author Amarante
    */

// Declarando “extends” para herdar as funcionalidades da super classe //
public class Sons extends Thread {

// Declaração padrão da linguagem Java //
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
private String filename;
private Position curPosition;

// Estruturas enum não instanciáveis //
enum Position {

    LEFT, RIGHT, NORMAL
};

// Método que recebe o caminho do arquivo de som em um diretorio externo //
public Sons(String wavfile) {
    filename=wavfile%3B
    curPosition = Position.NORMAL;

}

@Override
// Método sobrescrito par ler e processar os dados de um arquivo de audio //
public void run() {

    File soundFile = new File(filename);

    // Identifica um erro caso o arquivo de audio não exista //
    if (!soundFile.exists()) {
        System.err.println("Arquivo de Som não encontrado: " + filename);
        return;
    }

    AudioInputStream audioInputStream = null;

    // Rotiana que faz entrada do arquivo de audio //
    try {
        audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
    } catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
        return;
    } catch (IOException e1) {
        return;
    }

    AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
    SourceDataLine auline = null;
    DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

    try {
        auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
        auline.open(format);
    } catch (LineUnavailableException e) {
        return;
    } catch (Exception e) {
        return;
    }

    if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
        FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
        if (curPosition == Position.RIGHT) {
            pan.setValue(1.0f);
        } else if (curPosition == Position.LEFT) {
            pan.setValue(-1.0f);
        }
    }

    // Rotina faz o processamento dos dados do arquivo de audio //

    auline.start();   // Inicia a execução //
    int nBytesRead = 0;

    byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

    // Laço de repetição para ler e executar todos os dados do arquivo //
    try {
        while (nBytesRead != -1) {
            nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
            if (nBytesRead >= 0) {
                auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        return;
    } finally {
        auline.drain();
        auline.close();
    }

}

// Métodop para iniciar a execução do arquivo // 
public void Tocar() {
    this.start();
}

// Métodop para encerrar a execução do arquivo // 
public void Parar() {
    this.stop();
}

public void static main(Sring[] args){

new Snos somjogo = new Sons(“D:/Sons/SomJogo.wav”);
}

}
[/code]

Vc pode colocar o arquivo .wav dentro do seu jar, junto das classes e pegar o Stream do arquivo, usando this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("<<NOME_DO_WAV>>") e passar o InputStream para o AudioInputStream.

lsjunior

poderia me dar um exemplo ??

Sou iniciante e não entendi muito bem o que voce

quis dizer ?? :oops:

Muda isso aqui:

[code]/*

  • Esta classe carrega e processa todos
  • os dados de um arquivo de audio
    */
    package Jogo;

// Importanod bibliotecas
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
/*

  • @author Amarante
    */

// Declarando "extends" para herdar as funcionalidades da super classe //
public class Sons extends Thread {

// Declaração padrão da linguagem Java //
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
private String resourceName;
private Position curPosition;

// Estruturas enum não instanciáveis //
enum Position {

    LEFT, RIGHT, NORMAL
};

// Método que recebe o caminho do arquivo de som em um diretorio externo //
public Sons(String wavfile) {
    resourceName = wavfile;
    curPosition = Position.NORMAL;

}

@Override
// Método sobrescrito par ler e processar os dados de um arquivo de audio //
public void run() {

    InputStream soundFile = getClass().getResourceAsStream(resourceName);

    // Identifica um erro caso o arquivo de audio não exista //
    AudioInputStream audioInputStream = null;

    // Rotiana que faz entrada do arquivo de audio //
    try {
        audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
    } catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
        return;
    } catch (IOException e1) {
        return;
    }

    AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
    SourceDataLine auline = null;
    DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

    try {
        auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
        auline.open(format);
    } catch (LineUnavailableException e) {
        return;
    } catch (Exception e) {
        return;
    }

    if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
        FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
        if (curPosition == Position.RIGHT) {
            pan.setValue(1.0f);
        } else if (curPosition == Position.LEFT) {
            pan.setValue(-1.0f);
        }
    }

    // Rotina faz o processamento dos dados do arquivo de audio //

    auline.start();   // Inicia a execução //
    int nBytesRead = 0;

    byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

    // Laço de repetição para ler e executar todos os dados do arquivo //
    try {
        while (nBytesRead != -1) {
            nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
            if (nBytesRead &gt;= 0) {
                auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        return;
    } finally {
        auline.drain();
        auline.close();
    }

}

// Métodop para iniciar a execução do arquivo // 
public void Tocar() {
    this.start();
}

// Métodop para encerrar a execução do arquivo // 
public void Parar() {
    this.stop();
}

public void static main(Sring[] args){

new Snos somjogo = new Sons("/seupacote/SomJogo.wav");
}

}
[/code]

Com essa classe, basta gravar o som num pacote do seu aplicativo (como vc faz para a imagem) e fornecer o endereço dele, ao invés do nome do arquivo no disco (como vc também faz com a imagem).

Tópico movido para o fórum de Java Avançado.

Ola ViniGodoy

Infelismente não deu certo!

Não dá nenum erro na hora de compilar, nem na hora de gerar

o .jar mas o som não toca !

O que mais poderia ser ???

O formato .wav talvez ?

Provavelmente vc errou o nome do arquivo. Isso funciona sim, com wav, como vc pode ver na página dos meus jogos no Ponto V.

O problema estava no arquivo de som

mas agora está tudo resolvido!

Velu pela ajuda!

OBRIGADO!!

Para pegar o arquivo direto do pacote e ficar disponivel no .jar

[code] InputStream somwav = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(“nome_do_pacote/audi.wav”);
AudioInputStream audioInputStream = null;

    // Rotiana que faz entrada do arquivo de audio //
    try {
        audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(somwav);[/code]

Valeu Pessoal !!

OBRIGADO !!