Usando BufferedImage

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B

Pessoal estou colando aqui um pedaco do meu codigo fonte… estou desenvolvendo um trabalho que eh um joguinho, no applet aparecem 3 imagens, estou usando Image normal, queria saber como faço para substituir por uma BufferdImage…
Coloquei soh o pedaco do codigo que interessa pra num ficar mta coisa inutil aqui… tah funcionando certinho desse jeito, a unica coisa que eu queria mesmo era usar o BufferedImage no lugar de Image… eu tentei de alguns jeitos mas nao deu certo, nao consigo entender direito esse BufferedImage… se alguem puder dar uma olhada ae pra mim e me ensinar eu agradeco…
valeu!

public class Jogo extends JApplet{ 

   private Image imgBoi; 
   private Image imgMamute; 
   private Image imgCigarro; 
   private int boix, boiy; 
   private int cigarrox, cigarroy; 
   private int mamutex, mamutey; 


   public Jogo(){ 

       imgBoi = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("boi.jpg"); 
       imgMamute = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mamute.jpg"); 
       imgCigarro = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("cigarro.jpg"); 
       
   } 
    
    
   public void paint(Graphics g){ 
      super.paint(g); 
      g.drawImage(imgMamute, mamutex, mamutey, this);    
       g.drawImage(imgCigarro, cigarrox, cigarroy, this);    
      g.drawImage(imgBoi, boix, boiy, this); 
      g.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 20)); 
      g.drawString("Pontos:  " + pontos, 650,510); 
      g.drawString("Tempo :  " + time, 650,20); 
   } 
    

}

1 Resposta

J

Oi

Binardo, nao sei se é o ideal, mas deve lhe ajudar

http://onesearch.sun.com/search/developers/index.jsp?charset=utf-8&qt=bufferedimage

T+

Criado 25 de novembro de 2004
Ultima resposta 28 de nov. de 2004
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