To com uma dificuldade para fazer uma aplicação de um jogo de cartas em rede. Não to conseguindo usar o RMI até pq não tive aula e gerar stub no eclipse me parece que não é muito trivial.
Então iria apelar para socket porém os exemplos que vejo é de bate papo e escrever uma string na saída do cliente para ser lida no servidor e imprimir de novo cliente parece não ser tão difícil, entretanto gostaria de saber como um cliente faz a chamada de um método em um servidor via socket.
Algum exemplo já me ajuda.
Utilização de Sockets para jogos em rede
W
1 Resposta
Na época eu também não achei um bom exemplo.
Esse meu trabalho é um joguinho de nave 1vs1 com sockets, usando Slick2D e java.
Tá comentado e acredito que é facil de entender o código.
Criado 28 de fevereiro de 2013
Ultima resposta 3 de ago. de 2014
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