Wumpus em Java

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Tenho que fazer com que o boneco marque o maior numeros de pontos, independente do ambiente em que o mesmo será rodado.

A classe ambiente será alterada.
Então temos que alterar os agentes, pois no ambiente ele diz os ouros, monstros e abismos.

Tenho que fazer um agente que se adapte em qualquer ambiente.

O boneco é um agente reativo pois ele desconhece o ambiente, entao depois de perceber o ambiente ele irá tomar uma ação.

Em anexo o programa do Wumpus se alguem puder me ajudar.

Obrigado

Criado 25 de novembro de 2013
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