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*/
package powersgame;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
*
* @author Bernardo
*/
public class Powersgame {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Avatar a1 = new Avatar();
ArrayList <Avatar>avatares = new ArrayList<>();
a1.setNome(((JOptionPane.showInputDialog("Digite o seu nome: "))));
while(a1.getNome() == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Digite o seu nome");
a1.setNome(((JOptionPane.showInputDialog("Digite o seu nome: "))));;
}
System.out.println("NOME: "+ a1.getNome());
a1.setOp(Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog("1.Viking\n 2.Mago\n 3.Paladino")));
System.out.println(a1.getForca());
}
}
/*
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*/
package powersgame;
/**
*
* @author Bernardo
*/
public class Avatar {
private int forca;
private int defesa;
private int vida;
private String arma;
private int fe;
private int magia;
private String tipo;
private int op;
private String nome;
public String getNome() {
return nome;
}
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public int getForca() {
return forca;
}
public void setForca(int forca) {
this.forca = forca;
}
public int getDefesa() {
return defesa;
}
public void setDefesa(int defesa) {
this.defesa = defesa;
}
public int getVida() {
return vida;
}
public void setVida(int vida) {
this.vida = vida;
}
public String getArma() {
return arma;
}
public void setArma(String arma) {
this.arma = arma;
}
public int getFe() {
return fe;
}
public void setFe(int fe) {
this.fe = fe;
}
public int getMagia() {
return magia;
}
public void setMagia(int magia) {
this.magia = magia;
}
public String getTipo() {
return tipo;
}
public void setTipo(String tipo) {
this.tipo = tipo;
}
public int getOp() {
return op;
}
public void setOp(int op) {
this.op = op;
}
{
switch (op) {
case 1:
System.out.println("Viking");
this.setForca((int) Math.random() * 10);
System.out.println("Força: " + this.getForca());
this.setVida((int) Math.random() * 10);
System.out.println("Vida: " + this.getVida());
this.setDefesa((int) Math.random() * 10);
System.out.println("Defesa: " + this.getDefesa());
this.setArma("Machado");
System.out.println("Arma: " + this.getArma());
this.setFe(0 * 10);
System.out.println("Fé: " + this.getFe());
this.setMagia(0 * 10);
System.out.println("Magia:" + this.getMagia());
break;
case 2:
System.out.println("Mago:");
this.setForca((int) Math.random() * 10);
System.out.println("Força: " + this.getForca());
this.setVida((int) Math.random() * 10);
System.out.println("Vida: " + this.getVida());
this.setDefesa((int) Math.random() * 10);
System.out.println("Defesa: " + this.getDefesa());
this.setArma("Machado");
System.out.println("Arma: " + this.getArma());
this.setFe(0 * 10);
System.out.println("Fé: " + this.getFe());
this.setMagia(0 * 10);
System.out.println("Magia:" + this.getMagia());
break;
case 3:
System.out.println("Paladino:");
this.setForca((int)Math.random()*10);
System.out.println("Força: "+this.getForca());
this.setVida((int)Math.random()*10);
System.out.println("Vida: "+this.getVida());
this.setDefesa((int)Math.random()*10);
System.out.println("Defesa: "+this.getDefesa());
this.setArma("Machado");
System.out.println("Arma: "+this.getArma());
this.setFe(0*10);
System.out.println("Fé: "+this.getFe());
this.setMagia(0*10);
System.out.println("Magia:"+this.getMagia());
break;
}
}
Meu problema ta sendo que toda vez que eu retorno a força fica com 0, e queria saber também como faço para resolver o erro se eu clicar no cancelar na escolha dos avatares