Usando as boas práticas de Programação Orientada a Objectos, crie uma classe Jogador com os
atributos nome, nº da camisola e cartão (nulo, amarelo, vermelho) com os seus respectivos
métodos gets, sets e de impressão.
Crie uma classe Equipa, onde deve se criar um array; A capacidade será introduzida pelo
teclado.
a. Crie um método para introduzir jogadores no array (os dados devem ser introduzidos
pelo utilizador).
b. Crie um método para listar todos os jogadores.
c. Crie um método para procurar um jogador pelo nome e retornar o seu número de
camisola.
d. Crie o método para indicar o maior número na camisola.
e. Crie um método para tirar da equipe o jogador que tiver cartão vermelho.
2.1.Crie uma classe Teste, para testar a equipa, usando um menu com as seguintes opções :
f. Criar uma equipa de 11 jogadores.
g. Imprimir os dados de todos os jogadores.
h. Imprimir os dados dum determinado jogador.
i. Imprimir o maior número na camisola.
j. Imprimir os nomes dos jogadores expulsos da equipa
Alguem me ajude com esse programa?
P
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Poste o código que você já produziu, onde foi que você “travou”, quais são suas dúvidas.
Dificilmente alguém irá desenvolver o código e entregar pronto pra você.
Criado 19 de abril de 2017
Ultima resposta 19 de abr. de 2017
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