Boas, sou iniciante em computacão gráfica. O trabalho é fazer o tabuleiro de xadrez e as suas peças, apenas o tabuleiro e as peças, e não o jogo, nem é necessário colocar as peças no tabuleiro e nem é necessário programar os movimentos, apenas desenhar as peças em 3d. Ja consegui fazer o tabuleiro, no entanto estou com dificuldades em desenhar as peças, peço a vossa ajuda para desenhar pelo menos o peão para servir de base para eu desenhar o resto. Não é necessário a aplicaco de texturas, apenas o um desenho valido da peão em 3d. Isto e o que já fiz até agora…
include
ifdef APPLE
include
else
include
endif
using namespace std;
void drawTabuleiro(void) {
float x1 = 0.0, x2=15.0, x3=15.0, x4=0.0;
float y1=0.0, y2=0.0, y3=15.0, y4=15.0;
int coluna = 0, contador=0;
for({int linha=0; linha<8; linha++)
while(coluna < 8){
if(contador%2==0){
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
}
else{
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
}
glVertex3f(x1, y1, 0.0);
glVertex3f(x2, y2, 0.0);
glVertex3f(x3, y3, 0.0);
glVertex3f(x4, y4, 0.0);
x1+=15;
x2+=15;
x3+=15;
x4+=15;
coluna++;
contador++;
}
y1+=15;
y2+=15;
y3+=15;
y4+=15;
coluna=0;
x1 = 0.0;
x2=15.0;
x3=15.0;
x4=0.0;
contador+=1;
}
}
// Drawing (display) routine. void drawScene(void) { // Clear screen to background color. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Set foreground (or drawing) color. glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(45, 0.0, 0.0, 0.0);
// Draw a polygon with specified vertices. glBegin(GL_QUADS);
drawTabuleiro();
glEnd();
// Flush created objects to the screen, i.e., force rendering. glFlush(); }
// Initialization routine. void setup(void) { // Set background (or clearing) color. glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); }
// OpenGL window reshape routine. void resize(int w, int h) { // Set viewport size to be entire OpenGL window. glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
// Set matrix mode to projection. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// Clear current projection matrix to identity. glLoadIdentity();
// Specify the orthographic (or perpendicular) projection, // i.e., define the viewing box. glOrtho(-100.0, 200.0, -100.0, 200.0, -1.0, 1.0);
// Set matrix mode to modelview. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Clear current modelview matrix to identity. glLoadIdentity(); }
// Keyboard input processing routine. void keyInput(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { // Press escape to exit. case 27: exit(0); break; default: break; } }
// Main routine: defines window properties, creates window, // registers callback routines and begins processing. int main(int argc, char **argv) { // Initialize GLUT. glutInit(&argc, argv);
// Set display mode as single-buffered and RGB color. glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// Set OpenGL window size. glutInitWindowSize(500, 500);
// Set position of OpenGL window upper-left corner. glutInitWindowPosition(100, 100);
// Create OpenGL window with title. glutCreateWindow(“square.cpp”);
// Initialize. setup();
// Register display routine. glutDisplayFunc(drawScene);
// Register reshape routine. glutReshapeFunc(resize);
// Register keyboard routine. glutKeyboardFunc(keyInput);
// Begin processing. glutMainLoop();
return 0; }