Pois é, e o site http://javafx.com está sobrecarregado!
Estava a testar os exemplos na pagina mas agora esquece. já não dá!!
Pois é, e o site http://javafx.com está sobrecarregado!
Estava a testar os exemplos na pagina mas agora esquece. já não dá!!
Demorou mas saiu…que legal.
Vamos ver se a tecnologia pega
Não funciona no linux. 
http://www.itwriting.com/blog/1084-suns-javafx-is-launched-another-go-at-applets.html
Não funciona no linux.![]()
http://www.itwriting.com/blog/1084-suns-javafx-is-launched-another-go-at-applets.html
Não funciona, ainda!
Linux e solaris vão ter que esperar um pouco mais.
Parece que tem tido problemas com o video
Acrescentando…
É uma pena que uma tecnologia que leva o nome Java, não disponibiliza uma versão para linux ainda…
Não funciona no linux.![]()
http://www.itwriting.com/blog/1084-suns-javafx-is-launched-another-go-at-applets.html
Os exemplos funcionam bem no linux!
Para desenvolver usando JavaFX no Linux eu adicionei os plugins para o JavaFX, a versão em desenvolvimento do JavaFX a algum tempo e funciona perfeitamente.
Ainda não tentei atualizar os plugins para a última versão, mas deve dar.
Há mas tem q ser o JRE da Sun e não com o do OpenJDK, OpenJDK não deu…
Problemas historicos com aceleração de video no linux…
pqp, em pleno 2008 ainda não temos uma API bem definida e padronizada para trabalhar com isso…
tá parecendo os device drivers do kernel do linux… que são um saco.
Não funciona no linux.![]()
http://www.itwriting.com/blog/1084-suns-javafx-is-launched-another-go-at-applets.html
Os exemplos funcionam bem no linux!
Para desenvolver usando JavaFX no Linux eu adicionei os plugins para o JavaFX, a versão em desenvolvimento do JavaFX a algum tempo e funciona perfeitamente.
Ainda não tentei atualizar os plugins para a última versão, mas deve dar.
Há mas tem q ser o JRE da Sun e não com o do OpenJDK, OpenJDK não deu…
Ufa…espero que funcione mesmo…senão não consigo brincar com esse treco.
Esses plugins, onde você conseguiu?
Foi aqui:
http://javafx.netbeans.org/download-compiler-JFXplugin.html
E tenho lá em casa a bombar belezinha a meses… No Ubuntu e no Fedora.
Problemas historicos com aceleração de video no linux…pqp, em pleno 2008 ainda não temos uma API bem definida e padronizada para trabalhar com isso…
tá parecendo os device drivers do kernel do linux… que são um saco.
Mas os exemplos funcionaram comigo, vi o do puzzle com o video e o exemplo do cubo 3D. No Ubuntu com o JRE da Sun.
Bem mas isto é meio q papo furado, tenho o UT 2004, e o Quake 4, nativos para linux a funcionar bem, não sei qual o problema de aceleração de video que poderia afetar o JavaFX, se coisas mais complicadas funcionam…
o problema não é “rodar” eh a aceleração 3d., é a parte multimedia… etcc.etc… que historicamente é um pé no saco no linux.
O problema não é “nao ter” e sim “nao tem um padrao pré definido e que todos podem se valer” , como é o caso do DirectX no windows.
Ae vc fica a mercê de solucoes isoladas e “meia boca”
Pelo que percebi é um applet melhoardo.
Se cliente não possui uma jre instalada se fu…(expressão usada pelo nosso querido presidente ontem)
ué… e se o cara nao tiver o plugin do flash ele se “fu” com op flash…
se nao tiver o plugin do mono ele se “fu” com o moonlight…
Entao , qual a comparacao mesmo ?
o problema não é “rodar” eh a aceleração 3d., é a parte multimedia… etcc.etc… que historicamente é um pé no saco no linux.O problema não é “nao ter” e sim “nao tem um padrao pré definido e que todos podem se valer” , como é o caso do DirectX no windows.
Ae vc fica a mercê de solucoes isoladas e “meia boca”
Concordo, mas a nivel de performance as soluções isoladas e “meia boca” conseguem ser bem superiores.
Um exemplo, no windows só consigo jogar o Quake 4 a 800x600 no máximo e 4x de antializing.
E no Ubuntu consigo a 1024x768 e 8x de antializing, mas fica meio pesado, e baixa os fps, por isso acabei deixando a 4x de antializing e ai vai blz.
No caso do UT a mesma coisa, consigo melhor qualidade no Ubuntu.
A questão é que sendo soluções isoladas e “meia boca”, dá, dá para fazer na mesma, é mais dificil, mais dá, não se tem a papinha feita como o DirectX, mas com o OpenGL da pra chegar lá.
Pelo que percebi é um applet melhoardo.Se cliente não possui uma jre instalada se fu…(expressão usada pelo nosso querido presidente ontem)
É a mesma coisa que os applets, só muda mesmo no desenvolvimento, por que vc não precisa de um JRE novo. Só q sem JavaFX fazer aquilo que o JavaFX faz, vc teria que penar muito, o JavaFX facilita a vida para criar RIA. No final gera um Jar com mais dependencias apenas…
Infelizmente… nao queira comparar programar para a DirectX da MS e para a OpenGL… é covardia… o DirectX faz até café…
E o quake no windows nao usava DirectX.
enquanto vc faz com meia duzia de codigos com o DirectX… OpenGL vc faz com meia duzia de paginas de codigos…
nao dá para comparar…
Tá na hora do mundo opensource comecar a pensar em algo alem do proprio umbigo quando faz alguma coisa.
essa historia de “eu fiz para mim… voces q se ferrem, tá ai , mude se vc quiser” nao funciona assim tao bem…
Infelizmente… nao queira comparar programar para a DirectX da MS e para a OpenGL… é covardia… o DirectX faz até café…E o quake no windows nao usava DirectX.
enquanto vc faz com meia duzia de codigos com o DirectX… OpenGL vc faz com meia duzia de paginas de codigos…
nao dá para comparar…
Tá na hora do mundo opensource comecar a pensar em algo alem do proprio umbigo quando faz alguma coisa.
essa historia de “eu fiz para mim… voces q se ferrem, tá ai , mude se vc quiser” nao funciona assim tao bem…
Só tenha atenção que estou falando do Quake 4:
http://www.idsoftware.com/games/quake/quake4/index.php?game_section=sysreq
Quake 4, requer DirectX 9…
Acho que vc estava pensando no velho Quake 1 e 2, que até o Quake 3 se não me engano usa DirectX, e o UT tb usa o Direct X, por isso…
é verdade… confundi 
Pelo que percebi é um applet melhoardo.Se cliente não possui uma jre instalada se fu…(expressão usada pelo nosso querido presidente ontem)
Não se esqueça que com o Java 6u10 o download da JRE pode ser incremental, como o Tim Anderson notou:
O legal é que agora você não precisa baixar os 15MB’s da jre de uma vez. Pode baixar apenas 7MB, o resto é baixado a medida que você precisa. Esses 7MB’s são mais próximos dos quase 5MB’s do plugin do flash. 
nossa ficou bem legal as aplicações de exemplo que tem no site do JavaFX
cool ;p
Plugin do flash são uns kb que se instala automático, e o JRE? 
Plugin do flash são uns kb que se instala automático, e o JRE?
sim sao alguns kb (uns 5 megas) , e o JRE Microkernel se instala da mesma forma… e o download inicial tem 202kb, depois ele puxa 1.6M e assim vai puxando conforme necessita 
Quanto a instalacao automatica , com o devido javascript ela eh possivel
http://java.com/js/deployJava.js
http://java.sun.com/javase/6/docs/technotes/guides/jweb/deployment_advice.html
Quanto a instalacao automatica , com o devido javascript ela eh possivelhttp://java.com/js/deployJava.js
http://java.sun.com/javase/6/docs/technotes/guides/jweb/deployment_advice.html
excelente dica!
o problema não é “rodar” eh a aceleração 3d., é a parte multimedia… etcc.etc… que historicamente é um pé no saco no linux.O problema não é “nao ter” e sim “nao tem um padrao pré definido e que todos podem se valer” , como é o caso do DirectX no windows.
Ae vc fica a mercê de solucoes isoladas e “meia boca”
OpenGL?
Quanto ao JavaFX, achei que veio poucos components swings já linkados, e nativo do JavaFX so p TextBox,
Quanto ao Applet 2, fiz uma aplicação bem simples em flex(nao conheco de flex muito bem usei o flex builder 3) e java swing, a aplicação flex ficou bem maior por isso o download da mesma demorou um pouco (e olha q não usei nem a opção de compactação do pack2000). de resto é bem parecido.
PS. alguns falam q o swing é mais complexo. pode ser no começo, mas depois que vc cria seus components e suas proprias bibliotecas acho que tao rapido programar nele quanto no flex.
Não conheco mt do JavaFX, por isso quero que me complementem!
Fui a uma palestra(a um 1 mes) sobre JavaFX.
O cara destruiu com os exemplos!!! Todos muito bons!
E o legal foi que os exemplos não se limitaram ao uso na internet. Ele realizou exemplos interagindo com o nosso meio físico.
Só vendo pra crer!
Enfim… ao final de cada exemplo ele mostrava o código fonte.
É aí que o negocio ficava esquisito! JavaFX, ao meu ver, para ficar bonito mesmo e com todo esse designe é necessário MUIIITOO código matematico!!
O palestrante até brincou que é mais dificiu ser matematico do que programador pra fazer algo em JavaFX…
Realmente é!!
A minha esperanca é que saia um plugin MUUUUIITTTOO bom pra se desenvolver! Algo bem drag n’ drop. Bem estilo tb flash!
Não sei se já tem algo do tipo… mas espero q nao demore!
Ja sabem de algo??
tomara que vá pra frente.
Olá
Ainda não consegui saber para que isto serve. Todos os testes do site que tento executar mostram problemas no certificado e travam. Pergunto: isto pode ser problema do Google Chrome que teimo em usar?
[]s
Luca
OláAinda não consegui saber para que isto serve. Todos os testes do site que tento executar mostram problemas no certificado e travam. Pergunto: isto pode ser problema do Google Chrome que teimo em usar?
[]s
Luca
tive esse mesmo problema com o crhome, apesar de no site da sun falar ser compativel!
aI fui testar no explorer e foi…
Bom, o Silveira Neto, botou pra rodar no LINUX ! 
Olá boa tarde,
Tiveram algumas palestras no SunTech Day esse ano que trataram exclusivamente de JavaFX,
Pelo jeito, a Sun acredita na qualidade e no futuro do JavaFX, em relação ao similares dos concorrentes,
Assim parece mediante ao crescente investimento por parte da Sun,
Vamos aguardar para ver,
abraço a todos,
Sobre javafx:

O Ricardo Bicalho do Meio-Bit postou uma matéria bem legal (e colorida) sobre o assunto.
Uma pergunta:
Seria eficiente usar o JavaFX para desenvolvimento de GUI em desktop?