G- Crie uma classe chamada Contador. Esta classe deve possuir os seguintes atributos e métodos:
Atributos:
int contador;
Métodos:
public Contador()
public Contador(int contador)
public int getContador()
public void setContador(int contador)
public void incrementarContador()
Projete e programe uma interface gráfica que utilize a classe Contador. Esta interface deverá
mostrar, através de um componente do tipo Label, o valor do atributo contador da classe Contador.
Toda vez que o usuário clicar com o mouse dentro da janela o atributo contador deverá ser
incrementado e o Label deverá mostrar o seu novo valor. A interface deverá possuir ainda um botão
com o nome de “Limpar” que deverá modificar o valor do atributo contador para 0 além de
atualizar o Label com este valor.