Qual a lógica de programação do efeito de bebado ou efeito de confusão na programação de jogos?

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M

Qual a lógica de programação do efeito de bebado ou efeito de confusão na programação de jogos?

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TerraSkilll

Pode postar um vídeo com exemplo do que você está falando? Pois, só pelo seu texto, pode ser um efeito de câmera (movê-la num determinado ritmo) ou pós processamento (blur/embaçamento), comumente obtido por shaders hoje em dia.

Abraço.

M


1:50:41 Vi durante uma jam
TerraSkilll
Solucao aceita

Obviamente, sem ver o código, é difícil dizer. Mas me parece um shader de motion blur e/ou bloom, combinado com uma leve diminuição na velocidade do jogo, para dar a sensação de lerdeza e deixar esses borrões na tela.

Abraço.

Criado 1 de fevereiro de 2019
Ultima resposta 1 de fev. de 2019
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