Minha imagem não aparece. Alguém aí pode ensinar como corrigir?
import java.util.*;
import java.io.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
public class SplashScreen extends GameCanvas {
private Display display;
private Displayable next;
private Timer timer = new Timer();
/** Creates a new instance of SplashScreen */
public SplashScreen(Display display, Displayable next) {
super(true);
this.display = display;
this.next = next;
display.setCurrent(this);
}
protected void keyPressed(int keyCode) {
dismiss();
}
protected void pointerPressed(int x, int y) {
dismiss();
}
protected void showNotify() {
// Chamado automaticamente quando Canvas é colocado na tela.
timer.schedule(new CountDown(), 5000);
// CountDown iniciado após 5 segundos.
}
private void dismiss() {
timer.cancel();
display.setCurrent(next);
}
private class CountDown extends TimerTask {
public void run() {
Graphics g = getGraphics();
try {
desenharTela(g);
}
catch(IOException ioe) {
}
dismiss();
}
}
private void desenharTela(Graphics g) throws IOException {
Image imagem;
Sprite sprite;
LayerManager layer = new LayerManager();
imagem = Image.createImage("/splash.PNG");
sprite = new Sprite(imagem, 128, 110);
layer.append(sprite);
layer.setViewWindow(1, 1, 128, 110);
layer.paint(g, 0, 0);
flushGraphics();
}
}
MIDlet.
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MidletClass extends MIDlet {
private Display display;
public void startApp() throws MIDletStateChangeException {
if(display == null) {
// Primeira vez que MIDlet foi chamado.
iniciarMIDlet();
}
}
private void iniciarMIDlet() {
display = Display.getDisplay(this);
try {
GameCanvasClass gcc = new GameCanvasClass();
new SplashScreen(display, gcc);
gcc.start();
}
catch(Exception e) {
}
}
public Display getDisplay() {
return getDisplay();
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
sair();
}
public void sair() {
System.gc();
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}