Pessoal,
Estou desenvolvendo um jogo (em 2D) e optei por usar a AndEngine pelo menos para fazer os testes e protótipos iniciais. Porém estou com dúvidas em relação as resoluções dos aparelhos android. Sabemos que o android tem N resoluções diferentes, como eu trabalho a questão das imagens para abranger todas as resoluções? A única coisa que me ocorre é ter 1 imagem para cada resolução, isso é correto? Por exemplo, tenho uma imagem que vai ser o background do game. Uma imagem bem “complexa” com muitos elementos que por motivos pessoais não separei em vários modelos diferentes. Eu preciso ter essa imagem em todas as resoluções possíveis ? Esse é o melhor caminho??
[AndEngine] Como trabalhar com as diferentes resoluções
Criado 20 de março de 2013
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