Aplicativo em j2me alguem pode dar uma olhada no código

este código deve realizar o seguinte: o usuário a cada pressionar de enter faz com que o programa pegue as coordenadas do ponto onde ele posicionou o cursor, que no caso é uma figura quadrado que pode ser movimentado pelas teclas de movimentação do teclado, essas coordenadas serão armazenadas num array um p/ x e outro p/ y ao final de quatro pressionamentos de enter do usuário os pontos pressionados serão ligados dando origem a um quadrilátero, eu gostaria que alguém compilasse esse código pq quando tento executar ele dá erro na classe desenhaQuadrado,valew…

import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
import java.util.Vector.;
import javax.microedition.lcdui.
;

public class desenhaQuadrado extends MIDlet implements CommandListener{

display tela;
command Exit;

public desenhaQuadrado() {
	this.tela = Display.getdisplay(display);
	this.Exit = new Command("Exit",Command.Exit,0);
	
	//iniciando a canvas
	this.canvas = new quadradoCanvas;
	//adiciona o exit ao canvas
	this.canvas.addCommand(this.Exit);
	//prepara o canvas para escutar
	this.canvas.setCommandListener(this);
	
}

protected void startApp() {
	
	//define a tela para que o objeto da quadradoCanvas possa desenhar na tela
	this.tela.setcurrent(this.canvas);
	
}

protected void pauseApp() {
	// TODO Auto-generated method stub

}

protected void destroyApp(boolean unconditional) {
	// TODO Auto-generated method stub

}

public void exitMIDlet()
{
    destroyApp(true);

    notifyDestroyed();
}

}

//desenha o objeto quadrado para que o mesmo possa ser movimentado
//pela tela
class quadradoCanvas extends Canvas
{

public quadradoCanvas()
{
	
}

public void paint(Graphics g)
{
	
	g.fillRect(1, 1, 4, 4);
	g.setColor(0, 0, 255);
	
}

}

class movimento extends Canvas
{

int constante = 2;
int indiceQuadradoX = 1;//coordenada em x de inicialização do objeto
int indiceQuadradoY = 1;//coordenada em y de inicialização do objeto
int tamTelaX = 40; //tamanho da tela espaço no qual o objeto pode locomover-se
int tamTelaY = 40;
d = new desenho;

public movimento()
{
	
}

//faz o tratamento de eventos de tecla
protected void keyPressed(int tecla)
{    

        if(  (tecla == getKeyCode(RIGHT)  ) && (indiceQuadradoX < tamTelaX) ) 
        	indiceQuadradoX = indiceQuadradoX + constante;
        else if( (tecla == getKeyCode(LEFT)  && (indiceQuadradoX > 0) )
        	indiceQuadradoX = indiceQuadradoX - constante; 
        else if( (tecla == getKeyCode(DOWN) ) && (indiceQuadradoY < tamTelaY) )
        	indiceQuadradoY = indiceQuadradoY + constante;
        else if( (tecla == getKeyCode(UP) ) && (indiceQuadradoY>0) ) 
        	indiceQuadradoY = indiceQuadradoY - constante;
        else if( (tecla == getKeyCode(VK_ENTER) ) )//n tem vK_enter em j2me
        {
                varre();
        }
        repaint();
}

}

public class Ponto extends Canvas
{

int i = 0;
int posX;
int posY;
private quadradoCanvas qc; //instancia da classe desenhaQuadrado

Ponto()
{
	
}	
	
public paint( Graphics g)
{

	//pega as corrdenadas do ponto
	posX = qc.getx();
	posY = qc.gety();
	//desenha o ponto
	g.fillRect(posX, posY, 0, 0);
	g.setColor(0, 255, 0);
	
}

}

public class varre extends Vector
{

private quadradoCanvas qc;
private Ponto p;
int arrayX[] = new int [4];
int arrayY[] = new int [4];
int i;
int j;
int k;
int pos1X;
int pos2X;
int pos1Y;
int pos2Y;
public varre(){
//o laço procura os pontos existentes na tela e armazena-os no vetor
	for(i = 0; i< 40; i++){
		for(j = 0; j< 40; j++){
			//n sei se pode detectar o ponto dessa forma
			if(p){
			
				arrayX[j] = qc.getx();
				arrayY[i] = qc.gety();
		
			}
		}	
	}
}

public desenha(Graphics g){
	
	//desenha a linha que liga o primeiro ponto do array ao segundo,
	//a que liga do segundo ao terceiro e deste ao quarto.
	for(k = 0; k < 4; k++){
		
		pos1X = arrayX[k];
		pos2X = arrayX[k + 1];
		pos1Y = arrayY[k];
		pos2Y = arrayY[k + 1];
		g.drawLine(pos1X, pos1Y, pos2X, pos2Y);
	} 
	//aqui faz-se o fechamento ligando o quarto ponto do array ao primeiro.
	for(k = 0; k < 4; k++){
		
		if(k == 0){
			
			pos1X = arrayX[0];
			pos1Y = arrayY[0];
			
		}
		else if(k == 3){
			
			pos2X = arrayX[3];
			pos2Y = arrayY[3];
			
		}
		g.drawLine(pos1X, pos1Y, pos2X, pos2Y);
	}	
}

}

public class desenhaQuadrado extends MIDlet implements CommandListener{ 

display tela; 
command Exit; 

Marcela, já tentou corrigir display para Display?

[quote=“NewbieJava”][code]
public class desenhaQuadrado extends MIDlet implements CommandListener{

display tela;
command Exit;

[/code]

Marcela, já tentou corrigir display para Display?[/quote]

valew vou tentar fazer isso…

Olha marcela eu não olhei o código linha por linha, mas copiei e colei no eclipse deu muitos erros… Se você copiou esse código de algum lugar da uma olhada com calma linha por linha