Eu estava lendo sobre a classe Sprite na explicação da sun: http://developers.sun.com/mobility/midp/articles/game/
A idéia da classe Sprite é possuir um um único objeto de imagem que possua todos os frames da imagem.
Mas o que eu não entendo é que neste código por exemplo:
[code]private MicroTankSprite createTank() {
Image image = null;
try { image = Image.createImage("/tank.png"); }
catch (IOException ioe) { return null; }
return new MicroTankSprite(image, 32, 32);
}[/code]
É passado uma imagem em png, como uma imagem com png pode guardar frames? Porque se por exemplo eu possuir uma imagem onde o personagem move-se, como eu vou fazer isso usando png, não deveria ser um gif?