Dúvida na game api

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Estava dando uma olhada na game api: http://java.sun.com/javame/reference/apis/jsr118/

Bem lá diz que os raw frames devem ser armazenados em um objeto de imagem única o que seria um png com várias imagens dentro dele por exemplo. Depois diz que se a imagem possui mais de um frame ela é quebrada em pedaços de mesma largura e altura( pelo que vi isso só pode ser feito utilizando clipping ) e aparece ali que cada pedaço esta armazenado em um índice de vetor. Esse armazenamento é feito pela game api ou o programador tem que fazer isso manualmente?

Quando a gente faz um vetor com a sequencia de frames que desejamos por exemplo:
private int[] mFrameSequence = {0, 1, 2, 1};

Como acontece o vínculo dos frames para os índices do vetor? Porque na minha app eu uso uma sequencia, mas parece que fica trancado no frame 0.

João Pedro

Criado 21 de outubro de 2009
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