Estava dando uma olhada na game api: http://java.sun.com/javame/reference/apis/jsr118/
Bem lá diz que os raw frames devem ser armazenados em um objeto de imagem única o que seria um png com várias imagens dentro dele por exemplo. Depois diz que se a imagem possui mais de um frame ela é quebrada em pedaços de mesma largura e altura( pelo que vi isso só pode ser feito utilizando clipping ) e aparece ali que cada pedaço esta armazenado em um índice de vetor. Esse armazenamento é feito pela game api ou o programador tem que fazer isso manualmente?
Quando a gente faz um vetor com a sequencia de frames que desejamos por exemplo:
private int[] mFrameSequence = {0, 1, 2, 1};
Como acontece o vínculo dos frames para os índices do vetor? Porque na minha app eu uso uma sequencia, mas parece que fica trancado no frame 0.
João Pedro