Boa noite a todos.
Estou executando o seguinte código:
Midlet
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package game;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
/**
* @author Carlos Eduardo
*/
public class Midlet extends MIDlet {
private Game game = new Game();
public void startApp() {
Display display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(game);
game.run();
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
}
Game
class Game extends GameCanvas implements Runnable{
//Verifica se o jogo está rodando
private boolean ativo;
//Criação dos Sprites e das animações
private GameDesign gd;
private Sprite carro;
private AnimaSprite asCarro;
//criação do Timer - Age como uma Thread definindo ações individuais
private Timer timer;
//criação da TiledLayer e da Layer Maneger
private LayerManager layerManeger;
private TiledLayer tiledLayerBeira;
//Posição da LayerManeger
private int xLayerManeger = 0, yLayerManeger = 0;
//COnstrutor do jogo
public Game(){
super(true);
setFullScreenMode(true);
jogo();
try{
inicio();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
Graphics g = getGraphics();
while(!this.ativo){
//Inicia o jogo com o carro virado para frente
carro.setFrameSequence(gd.carSeq);
//Método que verifica as teclas pressionadas
lerTeclado();
}//fim while
//Definições visuais
layerManeger.setViewWindow(xLayerManeger, yLayerManeger, this.getWidth(), this.getHeight());
this.layerManeger.paint(g, 0, 0);
flushGraphics(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
try{
Thread.sleep(20);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
private void jogo() {
gd = new GameDesign();
timer = new Timer();
layerManeger = new LayerManager();
try{
gd.updateLayerManagerForCenaGame(layerManeger);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
private void inicio() throws IOException {
carro = gd.getCar();
tiledLayerBeira = gd.getBeirada();
asCarro = new AnimaSprite(carro, true);
}
//Método que lê as teclas pressionadas
private void lerTeclado() {
int keyState = getKeyStates();
//CIMA
if((keyState & UP_PRESSED) != 0){
if(0 < yLayerManeger){
carro.setPosition(carro.getX(), carro.getY() + 4);
}
}
}
//Para o jogo
public void stop(){
ativo = true;
}
}
Não estou compreendendo o motivo dele estar exibindo esta tela branca.
Espero que possam me ajudar.