Handling Text with Bitmap Fonts opengl es

estou usado esta tecnica para escrever fontes em opengl es a ideia por disso e pega um parte de bitmap como um atlas baseado em uma parte de uma String de te acordo com sua posiçao na tabela ascii por exemplo;

a letra “a” tem a posiçao 32 na tabela entao vai ser pego no atlas de fonte bitmap a posiçao 32

mais minha duvida e seu publica na google play pessoa de todos o mundo pode usa se as string pode ser jogadas em outros idiomas entao o codigo nao funcionaria ja que as string esta em outro idioma

obs:o codigo esta em um livro q estou lendo.

Você precisa montar uma tabela dessa para cada língua que queira suportar. Não é uma boa montar um bitmap gigante pela quantidade de tipos de textura possíveis.

Outra possibilidade é escolher uma API que renderize fontes ttf, porém, nesse caso, tem que tomar cuidado com a distribuição das fontes (muitas tem licenças associadas).