olá galera, vi em algum lugar indicando o livro Java Prog. Techniques for Games, baixei e começei a estudar isso faz algum tempo, estava estudando java3d e agora q estou “brincando com j2me”, lembrei q tinha alguns caps. no livro sobre m3g fui estudar e os exemplos nao roda nenhum, achei muito estranho, e tem umas coisas loucas, tem um exemplo q importa java.awt em j2me, tem classe q extends JPanel, fiquei muito perdido… algume ja usou esse livro para fonte de estudo? oq achou vale apena perder tempo nele?
grato.
Probs. com exemplos do livro Java Prog. Techniques for Games
2 Respostas
alguns dispositivos, como palms, que possuem a configuração cdc com quase toda a api padrão usado em j2se, por isso q vc encontrou o pacote awt, celulares são bem limitados e vem com a configuração cldc, que ñ tem essas coisas
sobre o problema com m3g ñ da pra falar muito, pode ser que vc ñ incuiu a api do m3g no seu projeto, seria bom se vc postasse o erro, ou alguma exceção q fosse lançada
flw, t+
o erro e o seguinte
Unable to create MIDlet MatCubeDisplay
java.lang.ClassNotFoundException: MatCubeDisplay
at com.sun.midp.midlet.MIDletState.createMIDlet(MIDletState.java:155)
at com.sun.midp.midlet.Selector.run(Selector.java:151)
espero q ajude em alguma coisa
Grato
Criado 9 de junho de 2008
Ultima resposta 9 de jun. de 2008
Respostas 2
Participantes 2
Alura O que é Firebase? Para que serve, principais característica e um Guia dessa ferramenta Google O poder do Firebase! Saiba como a plataforma pode impulsionar suas aplicações web e mobile, descobrindo tudo neste artigo completo.
Casa do Codigo Kotlin com Android: Crie aplicativos de maneira facil e... Por Kassiano Resende — Casa do Codigo