Oi gente,
Estou com a seguinte dúvida, como faço para colocar uma imagem na hora que está iniciando a activity?
Exemplo:
INICIA A APP > CARREGANDO - EXIBE UMA IMAGEM > TERMINA O CARREGAMENTO > EXIBE AS INFORMAÇÕES.
Alguma ideia?
Oi gente,
Estou com a seguinte dúvida, como faço para colocar uma imagem na hora que está iniciando a activity?
Exemplo:
INICIA A APP > CARREGANDO - EXIBE UMA IMAGEM > TERMINA O CARREGAMENTO > EXIBE AS INFORMAÇÕES.
Alguma ideia?
Você deve estar se referindo a um SplashScreen. Caso seja isso vou mostrar como eu faço.
IMPORTANTE: Esse é uma forma bem "rústica" de se fazer. Apenas irá aparecer uma Activity e depois de um tempo determinado ela chamará outra Activity. Não tem nada carregando em plano de fundo mas isso pode ser facilmente resolvido usando o AsyncTask ou Handler 
1º - SplashScreenActivity
O XML geralmente contém apenas uma imagem centralizada, então não há necessidade de mostrar-lo. Nessa classe criamos uma Thread que irá durar o tempo que informar-mos (int intervalo) e quando esse tempo acabar ela chamará a MainActivity.
Temos também o onUserInteraction() que será disparado quando o usuário tocar na tela. Ao tocar vamos imediatamente para a MainActivity.
[code]public class SplashScreenActivity extends Activity {
private Thread splashThread;
private int waited = 0;
private int intervalo = 20000;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// FullScreen!
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.splash);
splashThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
while (waited < intervalo) {
sleep(100);
waited += 100;
}
} catch (InterruptedException e) {
} finally {
Intent i = new Intent();
i.setClass(getBaseContext(), MainActivity.class);
startActivity(i);
}
}
};
splashThread.start();
}
@Override
public void onUserInteraction() {
super.onUserInteraction();
waited = intervalo;
}
}[/code]
2º - Manifest.xml
O Manifest deve ficar parecido com o exemplo abaixo:
<activity android:name=".simpledrumshd.SplashScreenActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".simpledrumshd.MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
Espero ter ajudado 
É isso mesmo, vou dar uma olhadinha com calma e depois eu falo se deu certo.
Era exatamente isso.
Obrigada ! 
O GUJ agradece! Obrigado e volte sempre 
SplashScreen baseada em tempo é uma falácia.
Digo isto porquê a maneira correta de implementar é fazer com que ela saia da tela tão logo a aplicação esteja realmente pronta para ser exibida.
O problema da temporização é que se você definir que a splash ficará por 5 segundos na tela e teu dispositivo demorar mais do que isto para inicializar a aplicação, você terá problemas…
Então a dica é: Implemente de forma a não depender de tempo, mas sim da condição da app. Se ela está realmente pronta para ser usada, você retira a splash da tela e apresenta a interface principal.
Esta regra sempre valeu para qualquer linguagem/sistema (desktop/mobile).
Eu uso minha splash screen com asynctask e só aparece as minhas informações depois de todo o carregamento.
Sofri muito para conseguir,mas ficou lindão.
Valeu pela dica !! 