E aí galera, vou ver se consigo explicar meu problema.
Estou fazendo um joguinho de nave com a api game do midp 2.0 onde tenho um LayerManager com 3 camadas, sendo a primeira o sprite e as outras duas o cenário montado com um TiledLayer. O tamanho do cenário não passa muito do tamanho do display do celular.
Para não fazer o cenário com uma matriz muito grande, eu queria fazer a rolagem do cenário replicando ele com ele mesmo. Já tentei fazer com o método setViewWindow() mas não consegui fazer a replicação e todas as camadas do cenário rolam (o sprite também). Como fiz um controle para o sprite não sair do display, com o método setViewWindow() o display também rola e o sprite fica preso e some da tela junto.
Alguém sabe como fazer essa rolagem, replicando o cenário com ele mesmo e não rolando o sprite também.
Valeu!