Quando eu instancio um TiledLayer:
TiledLayer tiledLayer = new TiledLayer(10, 10, imagem, 32, 32);
Até aí tudo bem. Mas tenho algumas dúvidas.
Qual a vantagem de usar tiles? Veja por exemplo: Tenho uma imagem que contém alguns tiles. Essa imagem tem 32 x 32 pixels. Se eu pretendo que cada tile tenha 16 x 16 basta eu fazer assim:
tiledLayer = new TiledLayer(2, 2, imagem, 16, 16);
Certo?
Mas duas linhas e duas colunas é muito pouco para quem vai fazer um cenário gigantesco. Então devo setar um número bem grande de colunas e linhas mesmo sabendo que não tem nenhum tile naquele espaço?
Ou eu estou confundindo as coisas?
Preciso de uma ajuda para entender esse TiledLayer direito.
Obrigado.